第124周以及版本20230623
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
本周的内容主要集中于一连串接下来将要发生在黑暗金字塔中最深处的房间中的战斗。在进入之前,你会获得一个警告,基于你的选择,这可能是一个无法回头的地点。当然,这并不意味着游戏的主线剧情会在这里结束。实际上,在埃及之后还有几个章节的故事。不过,基于一些选择,在这段剧情之后,一个巨大的区域可能会无法再次进入。
因为一旦进入这个区域就在完成这里的剧情前无法离开的缘故。尽管游戏每天的更新依然将内容加入到了其中,但是入口目前仍然是封锁的状态。
在不剧透剧情的情况下,游戏的维基百科上已经出现了一些接下来发生的事情的内容。
首先,接下里的剧情会包含一系列的战斗内容,目前已经实现进游戏文件的有四场。一开始会是一些符合故事剧情的普通常见敌人的强化班。但是随后,你将会面对这个区域独特的Boss,带有自己独特的机制。
并且,还有着对于另外一个游戏中的另外一个时空中的另外一名反派致敬的意味。
以下是其中一个机制的例子。当阿腾大祭司的血量低于某个特定阈值,那么他就会开始收集暗影能量。你会有几个回合来击败他,否则的话他就会开始释放非常具有毁灭性的法术。你可以用采取不同的手段应对。可以最直接地将其击败。可以通过一些打断的效果来阻止他的收集行为。也可以用类似于【不灭的存在】这种无论受到多大的伤害都能存活的技能去硬抗。关键的设计出发点在于,这里并没有一个唯一的正确答案。用你的创造力,你可以用最符合你游玩风格的方式去制定策略。
那么,报酬是什么?
根据此前的剧情,一个显而易见的一点就是,你会能够从这间实验室中获得制造液化暗影的方法。也许,基于一些可控的微量注射,你能获得暗影的能力并且还让自己维持理智。当然,那也只是也许。基于你对于理智的认知。也许你会得出世界上所有其他人才是疯子的结论。不过,有个警告,目前暗影带来的好处均还未被实现在游戏内。所以,暂时可能并不是最佳的开始你的实验的时刻。
当然,本周的更新内容除了在异世界的地堡里和大反派作战,以及制造邪恶的液体来获得力量。我们还有更多的造福所有人的内容。
从程序的角度,技能窗口的一些函数已经被重写,使这个窗口可以更好地进行鼠标或手柄的操作。同时,物品制造窗口进行了一波性能优化,应该不会再有掉帧的现象了。
从游戏体验的自定义角度,现在敌人在4级以下的战斗难度下时会有递减的子弹抗性。从4级到0级,敌人的子弹抗性分别变成了通常情况下的 90%, 70%, 50%, 30%, 和 10%。对于想要一个更轻松的游戏过程的玩家,这允许了大家在更多的战斗中采取无脑枪战一路脸滚键盘平推的方式消灭更大部分的敌人,而无需考虑技能、特殊属性、状态、物品这些更加负责的战术搭配。
从爱的角度,现在你可以在菜单中爱抚更多种类不同的宠物了。有些还加入了独特的音效。时长展示你对它们的关爱,它们将会保持对你的忠诚。此前,只有猫猫和狗狗可以进行爱抚,现在大部分有机生物你都可以对其进行爱抚的操作了。这是一个尊重多样性的游戏,所以再离谱的也无所谓。 囧
从改善生活质量的角度,你现在可以在进入存档文件列表前直接选择读取快速存档了。
以上是本周的更新内容,我们依旧在沙漠中朝着一片【大海】前进。
还有一件事,下周貌似Steam就要开始夏促了。希望大家玩得开心。:)
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