第160周和版本20240302
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
本周有一个主要的剧情进展。
【黑暗精灵王传说】的剧情已经完成!从这个故事中获得的信息不仅可能会改变你对之前所熟悉的一些事情的看法,这是会将过去接近20年的时间中那些作为这个游戏前身的《SAPC》(又称避风塘版石器时代)《[NEOLITHIC]SAPC++》(又称石器时代2)的一些主要剧情有所联系。(甚至在游戏的过程中,你可能打开通往这个游戏在STEAM工坊中作为Mod的这两个游戏的页面。分别名为【重返石器时代】和【重返石器时代2】提供额外数百小时的游戏时间。但是,遗憾的是他们并没有被本地化到除简体中文之外的语言。)
但是,就算不知道这些先前发生的故事,这依然会是一段探寻你的主角可能的身份的独特体验。尽管,究竟是谁在述说真相而谁又在欲盖弥彰依然需要你的判断和解读。
整段故事存在大量的剧透。因此,这里的截图只选取一些不那么容易泄露相关内容的放在这里。
这是那段【星星不会让太阳夺走他们的荣耀,所以他们在最漆黑的夜晚也依然闪耀。】应该是很多人在那个遥远年代的石器时代网游带着玛蕾菲雅在哈罗山顶看星星时的回忆。
这段关于杀死一个人再把他复活来治疗各类疑难杂症的内容,是对很多RPG的讽刺。嗯,没错,顺便讽刺到了我们自己。
= ̄ω ̄=
而这段引用自狄兰·托马斯的著名诗篇。你会在故事剧情中找到这段话的意义,以及为什么它成为了本周开发日志的标题。
这段故事同样包含了各类奇怪的东西,包括现在大家怎么训练AI模型,包括无限猴子理论,也包含了在[NEOLITHIC]SAPC++的剧情之后,以及在[NEOLITHIC]TO THE END的剧情之前发生的一些事情。从而填充了时间线上的一些内容。但是,尽管这个故事包含了庞大的大约10万字的内容。但是,描述的确实往昔20年间的历史。依然也只能概述性地去表达。因此,很可能这个任务会有续集。
同时,这个故事也存在各种分支。一次游玩的过程中可能并不会遇到全部的内容。但是,这也是这个无限进化拥有无限重玩可能性的游戏的乐趣之一。
这个任务的奖励包括那些强大的法术书、四界守护的戒指、为了面对即将到来的末日而重铸的终极灵力铠。这些在此前的更新中已经可以获取。而这次的更新中更是加入了历史的尘埃,甚至额外的属性点,还有名为【黑暗之伤】的技能作为最新的部分的剧情内容的任务奖励。
然而,有时真相会让你掉San值。
这个技能的灵感,某种程度上参照了战锤40K中被荷鲁斯杀死的圣吉列斯,以及他后来的血天使们。甚至,我们的故事中的一些内容与他的命运有一些相似的地方。
不要温和地走进那个良夜,
狂怒!为那消逝的光芒而狂怒!
此外,这里还有一部分对于这个剧情的额外内容。
你现在终于可以和黑暗精灵王发展恋爱关系了。
但是,相较于精灵近乎无限的生命而言,人类的生命是短暂的。因此,这里的剧情包含了如同《葬送的芙莉蓮》一般的内容。
但是,最终,你们依然能克服这一切。
甚至,在你成功之后,黑暗精灵王在关系界面的画像都会有所变化。
关键在于,我不希望你们再等20年才能看到这样的剧情。也许这段剧情在20年前就该发生。但是,那时并没有什么美好的结局。甚至【打完这仗,就和你回老家结婚。】这种话是很明显的Flag。希望,这能弥补曾经那段故事中的遗憾。
总之,我还是把这段内容留给你们去探索吧。
随着这段剧情的发展,而最终的部分的大多数内容基本都在封印宫殿中发生,因此,封印宫殿本身也获得了一些更新内容。你会在王座之室找到更完备的基建,包括炼金设备,法术融合设备,以及一个能把你传送出封印宫殿的魔法阵。同时,我还让游历封印宫殿本身变得更加容易。
奇努伊海底关卡下的喷泉现在允许你直接传送到你之前访问过的封印宫殿的任意楼层。你无需再使用蝴蝶之翼来实现相同的功能了。
除了这段故事之外,本周还有:
1, 感谢渺兔的Bug报告而进行的对于碰撞系统的改进
疁城的车辆现在不会追尾撞在一起了。并且自然发生的交通拥堵也基本不会发生。
另外,这似乎对你进行交通保险诈骗之类的事情而言可能是个好消息。:)
2,基辅的幽灵小游戏的进度条
这个功能的目的是为了让玩家能够清除地知道我们是多么接近胜利。
但是,一个普通的进度条显然不能满足我的设计。因此,我在技术上绘制了两个进度套,一个蓝色,一个黄色来呈现出乌克兰国旗的样子。它们将会齐头并进共赴胜利。而进度条上方的文字则会告诉你它们代表的含义。
3,繁体中文的修订
本周我还收到了一些关于繁体中文文本的意见和建议。因为这会让游戏变得很好,所以我很欢迎这样的建议。并且,诚实地说,繁体中文是我在游戏的三种官方支持语言中最不经常使用的语言。虽然繁体中文看上去和简体很像,但是,如果深究的话,会发现两者有着很多的不同的地方。于是,我又来了一遍对繁体中文文本的修订。这次是在微软最新的AI工具帮助下完成的。希望STEAM不会突然尖叫【这是AI生成的内容!】XD
那么,这就是本周发生的事情。
不要温和地走进那个良夜,
狂怒!为那消逝的光芒而狂怒!
本周完整的更新日志:
20240225
English
############Content################
[Passive Resource]Reduced the frequency of pets making poops and laying eggs.
[Pet]Dorabis can now lay eggs.
[Poop]New poops generated since this version can be converted to fertilizer from the item menu. (The fertilizer's quality is depending on the quality of the poop. And then, you can turn fertilizer to Nitrates->Gunpownder->Ammo or other explosions. The production chain shall be completed.)
简体中文
############Content################
【资源】降低了宠物制造便便和下蛋的频率。
【宠物】朵拉比斯现在会下蛋。
【便便】这个版本以后产生的便便现在可以在物品菜单转换成肥料。(肥料的质量取决于便便的质量。随后,你可以把化肥变成硝酸盐 -> 火药 -> 弹药或别的爆炸物。制造流程应该基本完成了。)
20240225B
English
############Content################
[Liu]All the vehicle drivers now learned to take caution and not to collide with other cars. Thus, it's less likely to have a traffic jam unless you intend to make that happen. (Thanks to 渺兔's feedback.)
[Liu]The town simulation now checks whether the vehicle spawn location is clear or not. If the spawn location has something that may collide with a vehicle, the vehicle will not spawn.
#######System##################
Optimized the function: has_event_here? (It now checks against getLocalEventList(x,y) instead of going through all events on the map.)
############Debug################
[Traffic Insurance Fraud]Fixed a bug that causes the player character unable to move after hitting a car. (Thanks to 渺兔's bug report.)
简体中文
############Content################
【疁城】所有的司机现在学会了谨慎驾驶,不再会不谨慎地把车开到别的车上了。从而,降低了交通堵塞发生的概率。当然,你如果故意要造成交通堵塞的话,还是可以的。(感谢渺兔的反馈。)
【疁城】城镇模拟器现在检查车辆出生点附近是否没有杂物。如果车辆出生点会导致车辆踩到别的东西,则车辆不会出现。
#######System##################
优化了函数has_event_here? (现在这个函数会检查 getLocalEventList(x,y)返回的列表,而非对所有地图上的事件进行遍历。)
############Debug################
【交通保险诈骗】修复了一个导致主角被车撞了之后无法移动的Bug。(感谢渺兔的Bug报告)
20240226
English
############Content################
[Ghost of Kyiv]When enemy jets are inbound, an air alarm will now play. It's a real-life air raid alarm sound in Kyiv during the war. A friend in Kyiv recorded it for me.
[Ghost of Kyiv]Enemy missile amount will now be based on the difficulty level.
[Ghost of Kyiv]Added a victory progress bar on top left.
[Steam Store]Replaced the old Ghost of Kyiv Screenshot with a new one.
##########System##################
[Vehicle]Added a new function to initialize cars. All cars in Liu now use this new function instead of the previous generic spawn function.
[Event]Added a bool on events @fixedCharacterNameOnRefresh. When it's true, the event's character graphics shall not change when a game switch related to them changes a variable.
############Debug################
[Prefix]Fixed a bug that "illuminating" was using "lightless" localization text. (Thanks to 渺兔's streaming. The fix will not apply to already generated items.)
[Traffic Insurance Fraud]Cars will no longer change color when the player casts this skill. (Thanks to 渺兔's bug report.)
[Traditional Chinese]Fixed missing localization in the story of Marinas Hosptial. (Thanks to 渺兔's feedback)
[Traditional Chinese]Word changed 【發夾】->【髮夾】(Thanks to Iosef's feedback)
[Traditional Chinese]Word changed 【墻】 -> 【牆】(Thanks to Iosef's feedback)
[Traditional Chinese]Word changed 【涂】-> 【塗】(Thanks to Iosef's feedback)
[Traditional Chinese]Word changed 【干】->【幹】in some cases(Thanks to Iosef's feedback)
[Traditional Chinese]Word changed 【干】->【乾】in some other cases. (Thanks to Iosef's feedback)
[Traditional Chinese]Hudred thousands of other words auto-processed by Microsoft tools. (Some changes happened likely because of the technical development between 2022 and 2024.)
简体中文
##########Content#################
【基辅的幽灵】当敌人的战机出现的时候。一个防空警报的声音会播放。是真实的基辅的防空警报声音。某个在基辅的朋友帮忙录制的。
【基辅的幽灵】敌方导弹数量现在基于游戏难度。
【基辅的幽灵】在左上角加入了一个胜利的进度条。
【Steam商店】将旧的基辅的幽灵截图换成了一个新的。
##########System##################
【车辆】加入了一个车辆配置初始化函数。所有疁城的车辆现在使用这个新的函数产生而非此前的通用NPC生成函数。
【事件】加入了一个变量@fixedCharacterNameOnRefresh在设置为True时该事件的角色行走图不会因为和这个事件相关的开关变化而改变。
############Debug################
【词缀】修复了【光照的】词缀错误地使用了【无光的】本地化文本的Bug。(感谢渺兔的直播。这个修复不会适用于已经生成的物品。)
【交通保险诈骗】车辆不会再在主角使用交通保险诈骗技能时改变颜色了。(感谢渺兔的Bug报告)
【繁體中文】修复了玛丽娜斯医院剧情中未繁体化的文本。(感谢渺兔的反馈意见。)
【繁體中文】用語替換【發夾】->【髮夾】(感谢Iosef提出的反馈意见。)
【繁體中文】用語替換【墻】 -> 【牆】(感谢Iosef提出的反馈意见。)
【繁體中文】用語替換【涂】-> 【塗】(感谢Iosef提出的反馈意见。)
【繁體中文】用語替換某些场合下的【干】->【幹】(感谢Iosef提出的反馈意见。)
【繁體中文】用語替換另外某些场合下的【干】->【乾】(感谢Iosef提出的反馈意见。)
【繁體中文】其余几十万字由微软的工具进行了自动处理。(发生了一些变化,可能是由于2022年到2024年之间的技术进步产生的。)
20240228
English
############Content################
[The Sealed Palace]When unlocking the chest of the Armor of Ultimate Soul, there is now an old chanting.
[The Legend of an Elf King]Added an image from 20 years ago as a flashback when the Dark Elf King asks you to go into the Sealed Palace.
[The Sealed Palace]The right side of the Throne room is now accessible.
[The Sealed Palace]Added a one-way teleport circle that allows you to teleport out of the Sealed Palace.
[The Sealed Palace]Added cooking/alchemy devices on the right side of the Throne room.
[The Sealed Palace]Added an Alter of Book on the right side of the Throne room.
[Skill]New Skill: Localized Earthquake
[The Sealed Palace]Added a spellbook of Localized Earthquake on the right side of the Throne room.
[The Sealed Palace]The fountain at the Qinuyi Underwater Checkpoint can now teleport you to any floors you have visited in the Sealed Palace.
简体中文
##########Content#################
【封印迷宫】在解锁终极灵力铠的箱子的时候,加入了一句古老的咒语。
【黑暗精灵王传说】在黑暗精灵王首次让你进入封印宫殿的时候,加入了一张20年前的照片作为回忆的闪回。
【封印宫殿】王座之室的右侧可以进入。
【封印宫殿】加入了一个单向的魔法阵可以将你传送出封印宫殿。
【封印宫殿】王座之室的右侧加入了炼金和料理的用具。
【封印宫殿】王座之室的右侧加入了书之祭坛。
【技能】新技能:可控地震术
【封印宫殿】王座之室的右侧的一个书架上现在有一本可控地震术的法术书。
【封印宫殿】奇努伊海底关卡中的喷泉现在可以将你传送到任何一个你此前访问过的封印宫殿中的楼层。
20240229
English
############Content###############
[The Sealed Palace]The center area of the Throne Room is now accessible. But the story is still working in progress.
[The Sealed Palace]Added a Mystic Old Man in the Throne Room. If you have met another Mystic Old Man, then there will be an additional dialog option.
[Burning Ashes and Masks]The Possessed Security Guards in the airport may now drop sulfur.
[Burning Ashes and Masks]The plastic bag that carries the explosives shall now disappear after its second explosion.
############Debug################
[The Sealed Palace]Fixed the magic circle in the library may sometimes not appear.
[The Sealed Palace]Fixed the localization issues of the bookshelves in traditional Chinese.
简体中文
##########Content#################
【封印迷宫】王座之室中央区域可以进入。但是剧情还在施工。
【封印迷宫】在王座之室加入了一位神秘老人。如果你之前在别处遇到过另外一个神秘老人,这里会有额外的对话选项。
【燃烧的灰烬与面具】机场中被附体的保安现在可能会掉落硫磺。
【燃烧的灰烬与面具】装有爆炸物的塑料袋现在会在第二次爆炸后消失。
############Debug################
【封印迷宫】修复了图书馆中的魔法阵有时不会出现的Bug。
【封印迷宫】修复了书架上的文本未被本地化到繁体中文的Bug。
20240301
English
############Content###############
[The Legend of An Elf King]The story content has been worked on. It's currently still inaccessible as 35k words (in three languages) later the last part of the story in the Sealed Palace is still not finished.
简体中文
##########Content#################
【黑暗精灵王传说】故事剧情内容继续施工。目前依然无法进入这部分的内容。因为在3万5千个字/词(三种语言)之后,封印宫殿中的剧情还是没有完结。
20240302
English
############Content###############
[The Legend of An Elf King]Mission Complete! (There will likely be sequels)
[The Legend of An Elf King]Skill: Dark Wound can now be acquired.
[The Legend of An Elf King]The Dark Elf King can now be romanced. (No gender limitations.)
[Relationship]When the relationship with the Dark Elf King becomes lovers, his image on the relationship UI will change a bit.
[Wiki]Updated the information about The Legend of An Elf King: https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Legend_of_an_Elf_King_(Quest) [Wiki]Added a section about how to unlock the romance with the Dark Elf King.
[Wiki]Added a romance section on the character page.
简体中文
##########Content#################
【黑暗精灵王传说】任务完成!(非常可能有续集)
【黑暗精灵王传说】技能:黑暗之伤现在可以获取。
【黑暗精灵王传说】和黑暗精灵王现在可以达成恋爱关系。(没有性别限制。)
【关系】和黑暗精灵王变成恋爱关系的情况下,关系界面中黑暗精灵王的图像会有略微变化。
【维基】更新了关于黑暗精灵王传说的任务内容:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Legend_of_an_Elf_King_(Quest) 【维基】加入了一个章节关于如何解锁和黑暗精灵王的恋爱剧情。
【维基】在角色界面加入了一个可以恋爱的角色列表。
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