第171周以及版本20240517
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
因为Steam正在进行无尽重玩性的活动,于是我们的游戏也顺便在打折中。我不认为别的地方有太多的游戏比这个游戏更可以称得上无尽。毕竟,不是每个游戏都能更新上几十年。所以,在折扣的时间上,我们也会超过Steam的这次活动的范围。
现在,让我们的无尽的更新继续吧。
我们无尽的重玩性的来源之一是大量的过程生成内容。所以,本周,我们又获得了更多的过程生成内容。
在萨姆吉尔的邮局,又有了一个新的过程生成任务。
因为,这是一个充满危险的超自然世界,所以,邮递员的工作是非常危险的。他们可能遇到怪物,不可名状的恐怖,不自然的天灾,以及比怪物更糟糕的人类。因此,有时他们并不能完成邮件的投递。有些邮件会随着邮递员的失踪而下落不明。而这个类型的过程生成任务,会让你去定位这些失踪的邮件的位置。这基本上是一个躲猫猫的任务。有时,你甚至需要砍倒一些树木或清理掉一些障碍物才能更清楚的看到遗失的邮件。所以,这个任务可能并没有听上去那么简单。除此之外,为了叙事和游戏设计上的考虑,尽管这些任务是大量过程生成极为随机的,但是,遗失的邮件的位置周围,往往存在着那些到这了这些邮递员失踪的原因。从而,这个任务本身,也许能引导你前往一些地点,发现一些你可能错过的秘密和别的任务。比如,某个失踪的邮件的位置,你可能找到隐藏的深潜者。某个失踪的邮件的位置附近可能有一些吃人肉的邪教徒。
与此同时,与这些过程生成任务相对,这个邮局还有一个手工制作的任务本周也被加入了其中。邮局的管理者对于某一个特别的名为【马祖】的失踪邮递员有着额外的关注。当然,并不是关心他,而更多是关心他带着的那个包裹。毕竟,非常不幸,在这个世界上的很多地方,人命并不值钱。人员的损失上升到了一个高度之后只是统计数据上的数字。而这个任务本身则是和另外一个更为庞大的此前已经存在的任务的关联产物,作为对于故事的补充。如果你已经打通了水田,说不定已经知道了他的下落。
除了过程生成的任务之外,当然还有过程生成的各种物品。
还记得深潜者说要给你大海中的宝藏作为对你的报酬吗?是时候让他们履行承诺了。
于是,他们在海底给你带来了……
莫斯科号的残骸。莫斯科号作为罗刹黑海舰队的旗舰,两年前被乌克兰击沉后就一直在海底。因此,显然深潜者能够从上面切下来几块给你作为报酬。♪(^∇^*)
而过程生成的部分在于这件物品的可回收部分上。如果你运气好的话,说不定能回收到一些有价值的物品。当然,最糟糕的情况下,你也能获得一些废料和钢铁。
另外一个过程生成的物品是苦行者的项链
这些项链将会随机减少佩戴者的某些属性,但是会加速他们获得虔诚。
每一条这样的项链所影响的属性和数值都可能不同,你可以在各种贩卖魔法物品的随机商人那里购买到这些随机的项链。
另一个让我们具有无尽的重玩性的要素来自于这个游戏的开放性。你可以自定义各种游戏中的体验。
本周,一系列的影响你的角色成长速度的游戏选项被加入到了游戏中。
你现在可以自行调整你的角色获得战斗经验、生活经验、武器熟练度经验、元素熟练度经验、以及虔诚的速率了。并且,为了让设置更加方便,你完全可以直接输入一个你想要的数值,而非去按那些【+】和【-】的按钮很多次。
由此,你可以用自己认为合适的速度来享受游戏的过程。最重要的事情是大家玩得开心。毕竟,这永远不会是那些氪金手游,需要你花额外的钱才能有一个靠谱的升级速度。这是NEOLITHIA,你可以掌控一切。
除了上面的游戏设定,控制台加入了新的指令【LiveALive】可以让你在任何时候给你队伍中的任何队友增加任意数量的任意种类的生活经验。也许,你在游戏中做了某件事,觉得应该在这个时候给某个角色增加一些生活经验作为奖励,那么,就算游戏里没有这么做,你也可以随时自己去这么做。作为一个开放世界游戏,你应该在其中可以讲一段自己的故事。
本周的一些其它更新内容包括:
因为队伍中的每个角色现在可能在同一场战斗中因为各种原因获得不同数量的经验。所以,每个角色在战斗后的经验获得的数量现在会分开显示。同时,旧的战后总结界面也被分成了两个部分。一个显示获得的经验,一个显示你所有获得的战利品。这样一来,可以更为清晰地传递其中包含的信息。
当然,更多的故事剧情也在源源不断地出现。你现在可以和永恒之杖的大统领进行更多的交谈。你可以知道更多关于这个狂热的组织的事情。如果你已经玩过黑暗精灵王的任务,也许你能发现为什么我在这个时候加入了这群人。他们顺便也有了一个自己的地下收容设施。在那里,你甚至可以把自己捕捉到的恶魔卖给他们。显然,这是为了科研用途。:)
当然,还有很多没有提到的内容。不过因为开发日志篇幅已经够长了,如果你有兴趣的话,可以看下面的完整的每日更新的日志。
以上是本周的内容,我们无尽的旅程依然在延续。
本周完整的更新日志:
20240511
English
############Content###############
[Eternal Staff Estate]Added a quartermaster who sells supplies.
[Eternal Staff Estate]The library now also has an anti-demon/undead circle.
[Item]New Item: Debris of Moskava
[Deep Ones]They may now reward you with items they found under the sea. (The current item list only contains the Debris of Moskava)
[Console]New Console Command: "LiveALive" (Gain life skill experience. (Featrue requested by 吉尔伽美什.))
简体中文
##########Content#################
【永恒之杖公馆】加入了一个贩卖补给品的军需官
【永恒之杖公馆】图书馆区域现在也有了一个反恶魔和亡灵的魔法阵。
【物品】新物品:莫斯科号残骸
【深潜者】他们现在会用在海里找到的东西作为你的任务奖励。(目前这张奖励列表里只包含了莫斯科号残骸)
【控制台】新控制台指令:“LiveALive”(获得生活技能经验。吉尔伽美什建议加入的功能。)
20240512
English
############Content###############
[Samujier Post Office]New quest: The Missing Postman. (You can get a pair of boots with "Speedy" and "Urban Explorer" prefixes as your rewards.)
[Wiki]Added the wiki page of "The Missing Postman:" https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Missing_Postman_(Quest) [Samujier Post Office]Added a mission board. Procedurally generated missions are to be added later.
[Eternal Staff Estate]The background music will now based on your story progress with this organization.
[Eternal Staff Estate]New location: The Crucible
[Butterfly]You can now use Butterfly Wings to leave the Crucible.
[Furniture]New Furniture: Skull Gate.
[Shopping]Random Furniture Vendors now sell Skull Gates.
简体中文
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【萨姆吉尔邮局】新任务:失踪的邮递员 (你可以获得一双有【迅捷】和【城市探险者】词缀的鞋子作为任务的奖励。)
【维基】加入了关于【失踪的邮递员】的维基页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Missing_Postman_(Quest) 【萨姆吉尔邮局】加入了一个任务公告板。过程生成任务会在之后加入。
【永恒之杖公馆】该区域的背景音乐现在会根据故事进展变化。
【永恒之杖公馆】新区域:试炼之间
【蝴蝶】你现在可以用蝴蝶之翼离开试炼之间
【家具】新家具:骷髅之门
【购物】随机的家具商人现在会贩卖骷髅之门。
20240513
English
############Content###############
[Boombox]Added 2 game BGMs that you can play at any time.
[Eternal Staff Estate]If the background music is "The Righteous Marches" then it will not change during battles.
[Quest]New Procedurally Generated Quests: Locate a Missing Mail. (It may not be as simple as it sounds.)
[Samujier Post Office]The mission board may now have a random amount of the "Locate a Missing Mail" missions.
[Procedurally Generated Quests]Mission rewards now use the item's display color in their reward text.
简体中文
##########Content#################
【音乐盒】加入了两首游戏背景音乐,你可以在任何时候播放。
【永恒之杖公馆】如果该处的背景音乐是【正义的行军】那么进入战斗时不会再切换背景音乐。
【任务】新过程生成任务:定位遗失的邮件。(可能不像是听上去那么简单。)
【萨姆吉尔邮局】这里的任务公告板上现在会有随机数量的【定位遗失的邮件】任务。
【过程生成任务】任务奖励现在会在显示获得奖励时,使用奖励品的显示颜色。
20240514
English
############Content###############
[Eternal Staff Estate]Added some dialogs to the Grandmaster of the Eternal Staff. (Slightly different based on your main character's gender. And such a slight difference hides an interesting secret.)
[Localization]Changed the display name of the Grandmaster of the Eternal Staff in the English localization.
[Game Setting]Added a new game option to change the rate on how fast you gain Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp. (There is also an option to change how fast you can gain devotion. But that is currently WIP.)
[Game Setting]When click a cancel key in the combat setting, you will now return to the main setting menu instead of exiting the entire setting.
[Game Setting]As we now have more settings, the game settings are now on two pages.
[Special Attribution]If you change any of the gain rates of Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp in the game setting, you will find your characters receive new special attributions to affect those related Exp gain rates with the source marked as the "From the Game Setting." (Those Exp modifiers are actually special attribution tags. They are using the same system.)
############System################
Optimized the weapon-proficiency-related special attribution display in the item details window.
The "element list to display" array is no longer an array of ranges. It's now an array of numbers so that display is optimized. All places in the code that use this array have changed accordingly.
Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp will not go below 0 when you gain those Exps.
简体中文
##########Content#################
【永恒之杖公馆】为永恒之杖大统领加入了一些对话内容。(基于你的主角的性别,略微有所差异。而这个细微的差异,隐藏了一个有趣的秘密。)
【本地化】改变了永恒之杖大统领英语中显示的名称。
【游戏选项】加入了调整游戏中战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验获取率的游戏选项。(选单中有一个虔诚获取率的选项,目前还在施工。)
【游戏选项】在战斗设定中按取消键现在会回到游戏选项的主选单而非彻底离开游戏选项。
【游戏选项】由于游戏选项的数量增加,现在它们被分布在两页上。
【特殊属性】当你在游戏设定中改变角色的战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验获取率后,你会在你的角色身上发现这些被标注【来自游戏设定】的特殊属性。(这些游戏设定通过特殊属性发挥作用,用的是同一套系统。)
############System################
优化了武器熟练度相关的特殊属性在物品细节窗口中的显示。
用于显示的元素数组现在不再是一个包含范围区间的数组,而是一个包含数字的数字,从而显示有所优化。所有使用这个数组的位置也同步进行了更新。
在你获得战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验时,这些经验值现在不会低于0.
20240515
English
############Content###############
[Speical Attribution]Added a new special attribution that modifies the devotion gain rate. (Cannot reduce the rate below 0% when it takes effect.)
[Game Setting]The devotion gain rate game setting is now working.
[Game Setting]You can now directly input an experience gain rate.
[The Crucible]Added an NPC in this location who can tell you more about this place.
简体中文
##########Content#################
【特殊属性】加入了新的特殊属性可以调整虔诚的获取率。(在发挥作用时无法导致虔诚获取率低于0%)
【游戏选项】调整虔诚获取率的选项现在已经实装。
【游戏选项】你现在可以直接输入一个经验值获取率的数值。
【试炼之间】加入了一个新角色,可以提供更多关于这个地方的信息。
20240516
English
############Content###############
[Battle]As we now have more things to display in the post-battle screen, the result window has been split into two. One for experience and one for loots.
[Battle]The experience window shall display every character's exp gain separately. The number shall now be posted to all modifiers including the game setting or any modifiers on the characters. Thus, each character in your group may gain a different amount of experience for each battle.
[Battle]If a character levels up, such information will be displayed in the experience window.
[Battle]The loot window now displays the loot you gained only.
[Battle]Those 2 windows respect the game setting of automatically making them disappear without the need for any confirmation inputs if you desire.
############System################
Added a more versatile popup class taking a window class as a parameter and an array as a parameter of that window class that can use any window class as a temporary popup.
简体中文
##########Content#################
【战斗】因为我们在战斗结束后显示的信息变多了,所以战斗结束的报告窗口现在被分成了两个,一个显示获得的经验,另外一个显示掉落物。
【战斗】战斗后获得的经验窗口会对每个队伍中的成员获得的经验单独显示,并且经验值是所有的包括游戏设定、角色身上的修正进行调整之后的数值。因此,队伍中每个角色在一次战斗中获得的经验可能不同。
【战斗】如果有角色升级,则也会显示在战斗后的经验窗口中。
【战斗】掉落物窗口将会只显示你获得的物品。
【战斗】上述两个窗口会遵循你进行的游戏设定,可以设置为无需输入,在一段时间后自动消失的状态。
############System################
加入了一种更为通用的窗口显示类,使用一个窗口类作为参数,一个数组作为这个窗口类的参数的参数,从而可以在游戏中显示任何的窗口作为临时的弹窗。
20240517
English
############Content###############
[The Crucible]You can now sell captured demons here.
[Procedurally Generated Quests]Reduced the reputation penalty when a mission failed because of timed-out.
[Locate a Missing Mail]You can now choose to destroy the mail and intentionally fail the mission.
[Item]New Item: Sadhu's Necklace
[Shopping]Random magic item vendors now sell Sadhu's Necklaces
[Loot]Random Monks may now drop Sadhu's Necklaces
[Loot]Increased the loot drop chance of monks.
############DEBUG################
[Procedurally Generated Quests]Fixed a bug that if your reputation is a negative number, sometimes failing a procedurally generated mission can reward you with a positive reputation.
[Loot]Fixed a bug that sometimes the post-battle loot window does not display all loots.
简体中文
##########Content#################
【试炼之间】你现在可以在这里贩卖你捕捉到的恶魔。
【过程生成任务】降低了因为任务未在限定期限内完成造成的声望损失。
【定位遗失的邮件】你现在可以选择销毁邮件,从而故意导致任务失败。
【物品】新物品:苦行者的项链
【购物】随机的魔法物品商人现在会贩卖苦行者的项链
【掉落物】随机的和尚现在可能掉落苦行者的项链
【掉落物】提高了和尚们整体掉落物品的概率。
############DEBUG################
【过程生成任务】修复了当你的声望是负数时,有时过程生成任务失败时反而会提高你的声望的Bug。
【掉落物】修复了一个造成战斗后的掉落物窗口未能显示所有的掉落物的BUG。
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