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太帅了
我的话可能比较严肃些。。。 往好了说叫风格特色强,往反方向说叫受制面很大 育碧的《刺客信条·编年史/中国》部分采用的方法比较类似,建议看一看
这不彭必涛近年一直在琢磨和研习的么~
@π:这不就是彭必涛吗 :)
@luxjuve:!? 哎呀我去... (措手不及) ( ̄ε(# ̄)☆
前段时间有个水墨风的武侠游戏,好像就是这样的。
Cool.
我觉得水墨是“国产游戏”从视觉风格上辨识度最高的,问题是流畅的角色动画做起来成本会比较高。
我喜欢这种风格!甚至想画动画(。・∀・)ノ(不,你不想,快去填坑_(:з)∠)_)
场景是死的感觉不惊艳
水墨风,能做的想做的游戏得有一打了。。。最大的问题是,这个动画(基本是帧动画吧)的成本。。。还有会水墨画风的游戏美术稀缺。。。如果你有100段战斗动画在游戏里,不知道大概要做多久
太帅了
我的话可能比较严肃些。。。
往好了说叫风格特色强,往反方向说叫受制面很大
育碧的《刺客信条·编年史/中国》部分采用的方法比较类似,建议看一看
这不彭必涛近年一直在琢磨和研习的么~
@π:这不就是彭必涛吗 :)
@luxjuve:!? 哎呀我去... (措手不及) ( ̄ε(# ̄)☆
前段时间有个水墨风的武侠游戏,好像就是这样的。
Cool.
我觉得水墨是“国产游戏”从视觉风格上辨识度最高的,问题是流畅的角色动画做起来成本会比较高。
我喜欢这种风格!甚至想画动画(。・∀・)ノ(不,你不想,快去填坑_(:з)∠)_)
场景是死的感觉不惊艳
水墨风,能做的想做的游戏得有一打了。。。最大的问题是,这个动画(基本是帧动画吧)的成本。。。还有会水墨画风的游戏美术稀缺。。。如果你有100段战斗动画在游戏里,不知道大概要做多久