Trans4(暂名)是我在去年夏天开的坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果
然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。
半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发。
以下是一些开发中的GIF:
中间一度迷茫,还修改过一次主角,变成一个史莱姆:
平台游戏很好做也很难做。核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。
积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题。如果一直无法找到,那么这个游戏就只能停留在DEMO状态。
酷,这个史莱姆当主角的话我会买份来玩!!!
@小纯工作室:那你八成是玩不上了(๑•́ ₃ •̀๑)
最近由 potion 修改于:2018-07-02 11:26:02@potion:哈哈~我觉得史莱姆确实是个特色(看到过有个柴犬的平台游戏)。
关于自己特色我的想法是可以尝试和其他类型融合一下找找思路,比如平台+街机(downwell),2d平台和3d世界(fez), 平台+时间倒退(brain) ,平台+rogue-like这类(后者steam见过几个), 或者艺术风格上面具有自己特色( 比如3ds的box-boy, gunmanclive )。
我下个游戏也打算只做平台类动作游戏,像素街机风格,目前设计想法是没有小怪关卡(因为没素材),直接打boss(不知道能不能写出来AI哈哈)~
@potion:哈哈~觉得史莱姆挺有特色。
关于自己特色个人想法是可以尝试类型混合,比如2d平台+3d世界(fez), 加入时间倒退的brain, 加入rogue-like(死亡细胞),也可以是画面风格一个特色,比如box-boy, gunmanclive。
我下个游戏也打算制作平台动作游戏,打算采用直接打boss的设计(虽然我没玩过旺达巨像),感觉做起来应该挺有趣~(之前网站可能出问题,没回复成功,再打一次……)
不妨先给角色一项能力,索尼克的跑,马力欧的跳,洛克人的射击,希魔的钩子,松鼠大战的举东西。
@ffnumber1:你还真说对了一部分
史莱姆那个好玩儿~考虑做过界道具改变,主角也改变么~??
@JKLLIN:已经是这样了啊,玩家不改变是场景道具的特殊效果。
这算是开发日志吧?
超炫!
你也可以把小狐狸弄成一块一块的,hhhh。萌狐成长日记。
@Oncle:切成一块块吗……
史莱姆的机制就是亮点啊,围巾什么的虽然酷炫,但核心机制的特殊才是最吸引人的。加油!
分裂的史莱姆让我想到了LocoRoco
看着好有趣!赞!