Bendy And The Ink Machine(非官方译名:班迪与墨水机器,下文简称 BATIM)是由 TheMeatly 开发的一款独立恐怖游戏。这款游戏在 2017 年 2 月在 Steam 上推出,游戏以章节的形式发售,第一章可供玩家免费试玩,如果玩家感兴趣的话可以继续购买游戏的后续章节内容。截至目前,BATIM 已经推出了前两章的游戏内容,并且第三章的预告片也已经在 Youtube 上放出。
Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 和往常一样愉快地刷着推特。由于平时个人兴趣的原因,Probe 在推特上关注了很多喜爱独立游戏的画师,偶然间,一张 Probe 从未见过的游戏角色的同人图出现在推特的时间线上:
图片来自:Twitter | 作者:나니님/NANI
这张图让 Probe 眼前一亮,图中的角色有着上世纪迪士尼的作画风格,但是与米老鼠的滑稽幽默又不同的是,图中角色在微笑中又隐约地透露出一丝狡黠。Probe 瞅了瞅图片上打着的 TAG——#BATIM#。这是什么意思?原作名称吗?借着 Google 的搜索功能,Probe 在 Steam 上发现了这款名为 Bendy And The Ink Machine 的恐怖游戏。
一看到恐怖游戏的标签,Probe 是拒绝的。并不是因为胆子小,而是因为这种类型的游戏咱实在是没有玩过,所以担心会在游玩过程中发生一些不可测事故(好吧咱承认其实就是胆子小……)。但是又看到游戏角色 Bendy 那萌萌的立绘,以及昏黄但并不阴暗的游戏场景,Probe 觉得这游戏应该没有其他的硬核恐怖游戏那样恐怖,于是在经过一番思想斗争后剁了手并且赶紧体验了一番游戏的内容……
上面就是 Probe 认识到 BATIM 这款游戏的过程,虽然报道有一定偏差,但大体过程确实是这样。作为一名平时喜欢混各种游戏 Fandom 的玩家(想了解游戏 Fandom 文化的话可以看看 Probe 之前写的这篇关于 Undertale Fandom 的文章),Probe 也发现了 BATIM 这款并不起眼的游戏可能正在成为游戏圈的下一个 Fandom 基地。具体 BATIM 这款游戏的质量如何?BATIM 又在 Youtube 上到底有多火?咱们将在下面的文章中对这些问题进行分析。
BATIM 上手游玩体验(包含剧透)
作为恐怖游戏来讲的话,BATIM 的气氛渲染和跳出惊吓做得还算不错,但并没有太多的亮点。在带给人“恐怖”或者“惊吓”的程度上来讲的话,还是与层层恐惧、逃生、玩具熊的午夜后宫这类游戏没法相比,所以我暂且把 BATIM 归为轻量级恐怖游戏。
不过,BATIM 能在众多恐怖游戏中脱颖而出也是有它的亮点的,那就是整个游戏的世界观与设定。BATIM 的场景是设定在上世纪 20-30 年代的动画工作室。在那个时代,没有电脑合成技术,所有的动画都是在一帧一帧的手绘中诞生的。而游戏中的最主要的……额……“怪物”,也就是 Bendy,就是诞生于动画师笔下的角色。
BATIM 的游戏截图,在工作台上有一张 Bendy 的设计草图
游戏的主角是曾经在这家工作室工作过的动画师 Henry。在 30 年后,他收到曾经工作室的老板 Joey 的来信,邀请他故地重游。Joey 还在信中透露要给 Henry 看点东西。时过境迁,当 Henry 来到工作室后,发现这里的一切全都荒废了,而令人奇怪的是,工作室的大厅里却摆放着一台巨大的 Ink Machine,不知道有什么作用。当 Henry 收集齐道具发动 Ink Machine 后,却发现自己曾经笔下的角色 Bendy 突然化身成一个可怕 3D 怪物,怪物从墨水中一跃而出将 Henry 逼入了绝境……
上面就是游戏第一章的内容,而第二章的内容则丰富得多,剧情也更加精彩并且扑朔迷离,在这里就先不剧透了。
总的来说,对于初次体验恐怖类游戏的我来讲,BATIM 这款游戏是让我玩得非常刺激与爽快的。在游玩过程中,偶尔会出现小怪的跳出惊吓,Bendy 的二维立绘木板也会时不时地出现在你意想不到的位置把你吓一跳,但是游戏的整个环境氛围却并不压抑,这对于初次接受恐怖游戏的玩家来说还算相当友好。此外,游戏的节奏紧凑,你可以在整个工作室里四处调查,用散落在四处的碎片信息拼接出游戏的大体剧情。而章节末尾的逃生体验也让人印象深刻。
同人超越原作?Bendy 在 Youtube 上有多火?
如果只是作为恐怖游戏来讲的话,BATIM 在游戏质量上只能算出色,但是还远远达不到爆款的级别。但是,就是这样一款在 Steam 上鲜为人知(主要是国内),并且仅仅推出了两章节内容的游戏,其同人音乐作品却在 Youtube 上受到了大量的关注。
在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一章在 Steam 放出后不到两周的时间里,拥有近百万订阅的 Youtuber DAGames 发布了其原创的 BATIM 同人音乐作品——Build Our Machine,这段长度约四分半的音乐在半年的时间里收获了超过 5 千万的点击量,同时也成为了 BATIM 同人创作火爆的开端。
在 BATIM 第二章发售后的一周,DAGames 根据第二章的剧情内容又创作了另一首同人音乐——GOSPEL OF DISMAY,这首曲子的点击量目前也已经突破了千万。
在这之后,Bendy 相关的各类同人创作在 Youtube 上火爆了起来。不断地有音乐人在 Youtube 上发布自己的同人音乐或者是已有曲子的 Remix,同时也有动画师为同人音乐制作了各种各样精美的三维动画。这些作品中质量上乘的不难收获百万量级的点击量,同人作品的火爆不仅带动了游戏原作的关注度,同时也点燃了 Youtuber 的创作热情。
那么,与其他的游戏圈的 Fandom 相比,BATIM 的火爆程度在什么量级呢?这里咱选取了两款特别火爆的现象级独立游戏:玩具熊的午夜后宫(简称 FNAF)系列与 Undertale(传说之下)与 BATIM 进行对比。
对一款游戏的火爆程度,咱认为可以从 Google 或者 Youtube 的关键词搜索量级上一窥端倪。如果用 Google Trend 对三款游戏的关键词搜索量级进行比较的话:
箭头标出了游戏系列或者章节的发售日期,FNAF 由于搜索关键词选取的原因实际热度还会更高。
可以看的出来,对于 FNAF 这类 Fandom 巨大的游戏来说,每一次更新都给游戏以及 Fandom 创作的热度增添了一把火,而 Undertale 凭借着本身过硬的质量曾经一度与 FNAF 分庭抗礼,但是由于作者并没有更新游戏内容或者出续作的打算,所以整个热度是在不断下滑。而 BATIM 目前的热度还无法与 FNAF 与 Undertale 这类独立游戏中的“爆款”相比,但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票……)
网红之后对于游戏和制作人的影响?
俗话说得好,“人怕出名猪怕壮,游戏火了带销量”,正如曾经 bilibili 的 up 主王老菊让国人知道了一款叫做坎巴拉宰人航天计划的游戏,在网络上的火爆势必会带动游戏本身关注度与销量的上涨。
“坎巴拉太空计划”在百度上的搜索量,如果说这款游戏在国内是王老菊带火的也一点也不为过
根据 SteamDB 上查询到的数据,在半年的时间里,BATIM 的 Steam 累计销量已经突破了 40W,过去四个月最大同时在线人数达到了 600 人。对于独立游戏来说这也算是一个相当不错的销量数字了。
SteamDB 上关于 BATIM 的数据。
与此同时,游戏的火热也给游戏的制作者 theMeatly 带来了很多的关注度。作者 theMeatly 本身是一位网络漫画家兼游戏制作人,早在制作 BATIM 这款游戏之前,theMeatly 就在自己的个人网站上连载以自己的设定形象(也就是一只身着红衣的玩偶)为主角的网络漫画:
theMeatly 个人网站上发布的网络漫画两则,相信开发过游戏的人都能懂笑点......
此外,theMeatly 除了在 Youtube 上发布游戏新章节的预告片以外,同时也开始以一只玩偶的身份当上了 Youtuber,偶尔做做游戏实况或者杂谈类视频,目前 Youtube 上的订阅数也超过了 17W 人。
写在后面
在三周之前,作者 theMeatly 放出了 BATIM 第三章的预告片,新的章节将在今年九月份与玩家见面。而值得注意的是,这部预告片的风格也独树一帜,前一分多钟都是一段以 Bendy 为主角的黑白复古动画短片,颇有上世纪迪士尼动画的风格:
这则预告片不禁让 Probe 想到了另一款美术风格相似的独立游戏——茶杯头(Cuphead):
茶杯头是一款双人平台射击游戏,整款游戏都是上世纪复古动画的美术风格。游戏中角色的每一个动作,场景里的每一个细节都是由手绘完成的,完美还原了老动画带给人的感觉。这款游戏将在今年 9 月 29 日登陆 Xbox 与 PC 平台。
Bendy And The Ink Machine 和茶杯头这样的复古动画画风的游戏出现,让人不禁揣测这会不会是下一个独立游戏美术风格的流行趋势呢?现在市面上的像素风格 2D 游戏盛行,但是相同风格的作品太多了的话也难免显得千篇一律。既然复古到上世纪90年代的画质的游戏已经遍地开花了,那么像茶杯头这样特立独行的游戏就干脆将整体画面风格复古到更远古的上世纪 30 年代。也许在未来,游戏美术界的复古风还会继续往回刮一刮也说不定呢。
最后,私心推荐两首自己个人最喜欢的两首 Bendy 的同人歌曲: 一首是由 CG5 创作的 Can I Get An Amen。
前半段透露出一股老式唱片机的感觉,到了 Drop 部分与电子音色完美结合,让人不自觉地抖腿。歌名《Can I Get An Amen》其实是游戏中的一句对白。
另一首是 Fandroid MUSIC! 投稿的 The Devil’s Swing。
迪士尼动画飞速发展的 20 世纪 30 到 40 年代同样也是美国摇摆乐最流行的时期,这段时间也被称为 The Swing Era。因此,你会发现很多的 BATIM 同人音乐都融入了 Swing ,也就是摇摆乐的风格。
Meatly 的漫画很有意思
长知识了!