过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能
局外的规则目前是这样的:
每个角色在一个【时段】里可以选择在当前【场景】内的多个【区域】之间来回行动,但在进行了任意【行为】后,将只能留在本区域继续活动直至时段结束。
每个时段包含若干轮(目前暂定为3)各角色依次行动的循环,角色在此期间可以选择对其他人做出交互行为,或进行休息等独自行为。
可以前往场景内的出口区域选择前往周边的其他场景,但仍需要在当前场景活动至本时段结束后才能出发。
图示:
这种多回合式的行动机制将比较有利于各种故事经典桥段的呈现,例如路见不平拔刀相助:你在第一回合看到有人遭到欺凌可以在第二回合选择站出来替天行道,等等。这样,区域就可以看做是一个小舞台,每个时段相当于一场小型演出。
这一周的工作计划:
拼出玩家、其他角色的属性查看界面
设计并实现出尽可能多的交互行为,设计对应AI,使NPC的行动能呈现出一定的智能性
配合行为设计,设计出配套的基础物品道具
如果还有时间的话,定义出装备类、实现装备穿戴功能和装备Tips
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