美术风格更换
从2月底以来, 对于游戏美术资源的不协调感一直在困扰着我. 在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源. 大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人!!! 在购入了相关unity插件后, MagicaVoxel导入Unity的工作流也基本搞定了. 接下来就是日以继夜的搭积木啦!!!
目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)
来两张特写:
看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了 XD
场景元素:
目前导入进游戏中的机甲效果
又加了一台机甲, 补个图
功能更新
在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新:
- 敌方AI行为的拓展, 针对几种特殊精英敌人, 进行AI行为的单独设定及开发.
- AI - 无人机母机
- AI - 攻击型无人机
- AI - 自爆无人机
- AI - 巨盾机甲
- AI - 狙击机甲
- AI - 警戒塔
- 为UI操作适配键盘及手柄
- Option相关功能
请问一下作者,magicavoxel是否可以用来制作2D的sprite呢
@Omega3:要是2D的话不如用Pixel Art Studio, magicavoxel用来做2d太费劲.
@ReevisL:好的,2D像素工具我在使用Aseprite,界面和功能都还不错。
@Omega3:主要是Pixel Art Studio可以在win store免费下载到正版, 体量小也比较方便. 所以挺推荐的.
越来越有范儿了啊
@Jerry Zhao:是不是, 有感觉了哦!
这看起来很带劲了哈哈~~~
@Rock:当美术可带劲了