完善了背景,觉得特效不搭,开始重绘特效
特效完了,觉得角色设计不好,开始重新设计
角色设定完了,觉得之前没有动作的设定不好,想重新再为角色加上动作
加上了动作,又觉得现在的控制不好,达不到动作游戏的水平
总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光
有时我就在想,是不是第一版做出来的时候就发布最好
可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说
别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好
重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去
第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来,至少能减少一些负面的反馈
主要还是时间太少,越来越少,越来越少...
人非圣贤,另外你觉得自己的作品不够好,这或许也代表着你还有很多的成长空间?个人看法
@erufu:感觉自己经验还是太少,创意也不够好,只能先坚持下来吧
加油——!
@virmint:谢谢,虽然没什么天分,但还是会继续坚持的
我觉着开发游戏每个人都有自己擅长的方面,最好有个合作者,这个挺重要。可以不用是专业人士,普通玩家提出的意见有时也很有用,也能给自己信心
@Zorrot Chen:感谢提点
设计能力的成长需要很多的实践,大佬都是从前期一个个不完美的作品里成长起来的,《独行》里高鸣的话给了很大的鼓励,"十年后再看,还在坚持做独的人,应该都很厉害了",加油~
——来自一个有过相同困扰的萌新的共勉
@indieOCT:感谢,说的很对