1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程
2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程
3.设计攻击时需要实现的系统要点
4.设计一些武器系统要实现的要点
5.大致规划一下战斗的画面
6.再粗略设计一下元素属性的配置
7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做
8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化
10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试
11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉
12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
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