2024.5至2024.11
*优化了前期引导体验
*更改削弱了游戏死亡惩罚
*大幅调整了能源消耗的压力
*多种新添加的作物
*重新设计了作物浇水成长的逻辑以及作物优质产出的逻辑
*新增作物的品质等级系统,通过特定NPC进行解锁和升级
*合成器有了批量合成的功能
*地图查看系统完成,不会再有迷路的可能了
*服务便捷性的科技系统(Demo中只包含远程查看任务板)
*现在可以通过新的建造系统装饰改造自己的农场了
*数个特定功能的新增NPC
*关于角色种田操作系统的体验优化
*作物图鉴与钓鱼图鉴
*游戏内容更新至第三章(3/5)
仍旧会长期处于学习与制作的状态,就几个月前确实感受到了自己代码能力的提高,以前许多根本不敢想的功能现在都可以实现出来,即使很多时候都是处于勉强能用的状态,提升空间还有很大。也在制作中意识到还有没有考虑清楚的方案制作出来终究会被废弃掉,即使用美术包装的还像个样子,或许这就是安慰性规划?希望以后能做的更好
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