限制与边界:
主要参照FC机能限制:最基本的NROM有两张128x128的tile sheet。但是在tile和sprite上可以超出这个限制,如果要移植,就减少动画帧。
- Color / Palette 颜色 / 调色板: 只使用FC调色版;每个sprite和tile只用3种颜色。
- Resolution 分辨率: 256x224;32x28 tiles;tile大小:8x8。
- Sprite 精灵: 标准sprite小于16x16,只用3种。
- Level size 关卡房间大小: 单屏大小,无卷轴,去掉两行tile,就是32x26 tiles = 256x208。
主体软件的备选方案:
选曲线比较低的,首选有编辑器的,如果单纯是框架的话,虽然可控性高,但要实现的东西太多了。图片和动画资源的workflow是否方便也是主要考虑因素之一。
- Construct 2:有许可,非常熟悉,图片编辑功能不好,动画编辑功能尚可,代码不好维护,平台兼容性和性能比较低。
- Game Maker Studio 2:还在beta阶段,图片和动画功能都很好,有可视化的编辑方式,有些功能不稳定,新的节点式界面按理说应该很好,但总感觉占了很大的空间。
- Stencyl:最近刚关注的,据评测比Construct2要好很多。图片编辑功能几乎为0,是调用外部编辑器的。
Workflow / Pipeline:
- Level Edit 关卡编辑:使用Construct2,可以在layout中放置多个tileset物体,每个一个房间,可以灵活调配,需要更高级编辑时可以导出和导入tiled map的tmx。
怀旧游戏么?
@eastecho:没想到有人关注呢,是怀旧游戏……
要不要试试unity呢
@makegames4fun:原来有用过,早期是用 2D toolkit 和 Playmaker,感觉现在这种项目还用不到这个大家伙呢。