根本原因有两个
其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的“举报有奖”的扫黄打非政策,虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去的,捎带打了非。但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中。所以在实体版发行前,我们正在与相关的机构联系,获取一定的合法发行渠道。在这件事情确定之前,暂时不会有实体版,非常可惜,但是实在是无奈之举,希望大家能够谅解
其二,在上一个进度视频至今的所有时间,我们几乎每天做到晚上11点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?答案很遗憾,完成既定的计划功能已经是擦死线了,完全没有测试就上线steam的话,恐怕换来的只是一片骂声。其实组内靠勒紧裤腰带进行到今天,真的非常想在steam上至少上架一个EA版本来回血,获得之后能够持续开发的资金。但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间。
决定跳的这个做法其实是纠结的,冒的风险非常大。在国内,虽然我们只是独立游戏或者同人游戏,但是在国家的政策看来,就是游戏行业从业者。所以也不得不…受制一些行业的规则,比如游戏贵在要发行快,管它呢发了再说。因为一旦慢一点,结果可能就是万劫不复。今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人…我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道。我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运。
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令人沮丧的部分结束了,但是我们并不想让气氛太沉重,虽然不能如期发售,但是我们依然在生龙活虎的更新东西,更新内容已经在游戏的展示页面进行了更新与整理,其中包括9月以来至今为止更新的大致内容,大家可以直接访问看看
OK,有任何意见和建议,也欢迎在帖子中进行回复,我会努力一一回答各位的!
加油