我是游戏作者,《插花设计I》这款游戏受到了很多朋友的关注,我也花了大量的精力与时间来完善。不过经历了几年的成长后,感觉游戏的一些初始设定(比如操作界面,玩法流程等)限制它进一步靠拢我心目中理想的插花游戏的样子。我希望有一款更为简洁,纯粹而唯美的插花游戏,更加富有禅意,与一种“儒雅”之美。玩家在摆弄花的造型与选择色彩的过程能够有微妙的情感变化与共鸣。这款游戏开发过程中经历了一波三折:首先是想做一个花园,后来对竹林跟石头还有青铜器很着迷,最后在对比了各种可能后还是回归到插花这个基点,这样游戏可以做的更加出色,毕竟已经有一些经验总结。
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