这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,
修正了一些有问题的功能,
替换了player部分资源(初版),
尽量8月底做完3C
摄像机之前的工程里写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做5-6个layer(bg和fg);
操作暂时调的还成,比去年那个工程要更舒服一些;
角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠。
几个重要能力的动画搞定了,下周开始做核心系统的原型试验一下想法,现在做了2个核心系统方案,争取都做出来看看哪种自己觉得更有意思。
相比去年,推进的要快了很多。
btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然要叙事,但是好歹讲故事的手段设计设计啊…打俩人播cutscene,打俩人进回忆……真难受,之前玩战地4就这么恶心,各种打断节奏的cutscene,各种奇葩的checkpoint设置。
希望撑过前期的折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了。
一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……回忆
-H
2020/07/25
暂无关于此日志的评论。