三十八年过去,弹指一挥间。
又一个炎热的夏天,从去年八月接受这份工作,一年多了,第三个换皮项目开始了。累,无奈。
在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余。
我算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历了第8个换皮项目了...... 基本上都是立项我就觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。
这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架,我从心里为他们高兴。可高兴过后,等着我的还是一些平时困扰我的问题。
为了逃避,让自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了,"我知道这样不好".......)
刷迷雾剧场。
失眠不期而至 :[
只有买菜做饭和扒拉吉他的时候,才能找到些许平静。
本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来。我又痛苦又高兴,我可能疯了,我真希望我有时间多陪陪你们。
老哥别着急
@yellow:好嘞~ 走一个
建议试着用一些其他工作量比例相对较小的创作媒介来进行能量释放和自我疏解,以辅助当下某种过渡状态。
最近由 π 修改于:2020-09-10 18:35:09举例如:做动画(比如用unity做动画)、绘画(插画、漫画创作)、3D建模作品(做完了发到sketchfab上)、编曲写歌(做完发到xiami/喜马拉雅) 等
也要做到有一定完成度
但有个硬前提是使用者需要是认可这项媒介的,否则可能起不到施放效果。
@π:谢谢建议~ :)