去年参加Weplay游戏文化展,有小伙伴表示让公主亲自推箱子或石敢当缺了些优雅。讨论和脑洞一番后,我们便为公主设计制作了一位得力小伙伴——“藏狐”。不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力。虽说当下它还未“进化”到最终完全体,不过已在任劳任怨地为公主排忧解难了。
GIF动图传送门:https://weibo.com/7493752155/K3Hfv1x4C
附赠一张知名藏狐的图片:
新的角色设计
去年参加Weplay游戏文化展,有小伙伴表示让公主亲自推箱子或石敢当缺了些优雅。讨论和脑洞一番后,我们便为公主设计制作了一位得力小伙伴——“藏狐”。不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力。虽说当下它还未“进化”到最终完全体,不过已在任劳任怨地为公主排忧解难了。
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附赠一张知名藏狐的图片:
看来我当初没看错啊。哈哈
这里说一点细节上的东西:
1、猫科犬科类型的四足动物在推东西的时候更多是像猫狗一样亲人的时候蹭蹭那样的方式去顶而不是伸爪子推,猫科犬科动物的前肢更多是用于攀爬之类行动的时候落脚和缓冲并不是像人一样作为主用肢体工具(就像人能够把物品拎着走而这类动物往往会选择叼着走)。不过这个其实无伤大雅,毕竟小狐狸不作为主体表现(但如果想要着重刻画该形象且具象拟人化情感的话就值得注意了)
2、灵体透明度调得太高了,在光源密集的场景或者刚好与光源处于同一路径的时候容易产生视觉误差,在分辨上不利于玩家。适当将透明度降低,同时可以将点光源放置于体内而不是通过高光亮边的方式来表现会更好(亮边空洞更像是简笔画的形象,而实体结合光源更能变现灵体)
以上,个人意见
另外,从这次透露的内容来看游戏完成度蛮高的了啊,场景建模和一些关卡设计都能初窥端倪了,艺术视觉上来说也比较统一,期待你们的完整作品啊
加油
@HaTiaSi:谢谢你的宝贵又认真的意见哦!顺祝元宵节快乐!