- 绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。
- 一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。之后地面的这些细节都是随机生成的。
- 搭建了一个基本的场景看看效果。
- 以上是游戏素材方面的进度。其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程。本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包。所以后来只能改用github。由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制,毕竟八方向的工作两还是很大的。再就是先完成岩石随机分布的脚本,再就是等角色动画完成之后完善角色操作开发。
游戏开发日志#20210308#基础场景
由于只有晚上和周末能够用来开发,因此进度比较慢。
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