我琢磨了很久,还是没有办法用一句话来引出这个故事,因为它在某种程度上是写实风格的,有点像生活:无奈而荒谬,难以形容。
也许是在武侠玄幻背景下的冒险故事吧,但对比这个形容,白鸟没有穷追不舍的敌人,也没有眼花缭乱的关卡,显得苍白。
喜不喜欢一本书,还是翻两页才知道;如果你看了上面奇怪的简介依然感兴趣,不妨体验一下。
想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。
不论如何,白鸟让我为它付出的时光,熠熠生辉。
2019.2.1
不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!
白鸟的故事大约是从一年半以前开始构思,最开始的故事和现在的故事嘛……只有大boss的心境非常相似吧哈哈哈。
第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:
从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴,留下一个谜样的邀请函便消失了。年轻人醒来后,虽然清晰地记得谜题,但是没想过是真的。白日无事,四处闲逛,和好朋友聊起这个梦来,二人才发现自己都收到了这封邀请,于是收拾行囊,走上这条解密的旅途……
(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)
第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思。
第三个版本缓和一点,至少没有一路杀到底……
中途跳了几个古老的游戏构思,有了目前《白鸟》的雏形,然后另外想了一个小学生拯救世界的故事(这个有机会也要做出来!),最后,将主角几乎全部更换之后,《白鸟》的故事诞生了!
然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环。
终于,做出来了第一章!(好吧我真的懒得写了~( ̄▽ ̄)~)
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2019.1.29
剧情ARPG游戏《白鸟》
本来计划在元旦时放出来,结果……依然赶在了新年前呢,赞:)
让我喘口气,今天放上游戏测试,改天再写日志。。。
有bug和建议麻烦直接在后面回复( ̄y▽, ̄)╭
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