看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳
Steam商店:http://store.steampowered.com/app/705120/Death_Coming/
Steam評論:http://steamcommunity.com/id/singx9/recommended/705120
簡介
這款《死神來了》遊戲是由國內獨立遊戲制作組Next Studio開發,得到2017 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳設計和最佳創新兩項提名。
《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。
而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機。
看到宣傳片我立馬想起了模擬市民,沒毛病啊,模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳
玩法與優點
電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式,想先殺哪個就殺哪個,不需遵循既定規律去決定殺戮先後。
主人公獲得死神賜予的死神之眼,視野內全是命數將盡的人, 而遊戲的目標上面提及到,就是通過意外最大化地收割靈魂。
遊戲操作簡單,尋找到可利用的道具或機關,再用滑鼠點擊觸發意外即可。但是操作簡單不代表你就可以隨隨便便收割靈魂。機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰。
右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵,想要復活就得把標星人物全部殺掉。
遊戲難度漸增,林林總總的機關、條件性道具、氣候變化、相互影響的物品設計、來自天使的監視等都令關卡變得多樣化。遊戲完整度和可玩性還算頗高,擁有豐富的收集元素,每一關都有二十多個以上的可收集的觸發物品,其中甚至能放出大BOSS收一波人頭。
可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。
劇情
一開始主人公就車禍身亡,死神以復活誘使主人公接下死神鐮刀,成為死神的代行者。
每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。關鍵人物死亡時還會留下一句有趣的遺言,地圖當中其他NPC的活動也埋藏了不少梗。
最後一關根據你之前的表現有不同結局,其中還會有一遁選擇題。這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少啊,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?
缺點
遊戲當中的判定範圍相當之謎,很多道具不像花盆或掉落物有紅色框標記落點,物品的可作用的範圍模糊。
令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好。追求完美收集完美擊殺通關的話,簡直是想逼瘋強迫症。
另外我發現一個小bug,最後一關開場動畫這邊對話框消失了一半,被生命完全遮蓋了。
總結
+ 非線性的自由解謎方式
+ 機制與關卡富有趣味
+ 豐富的收集元素
+ 可愛的像素畫風
+ 輕巧靈動的BGM
- 謎之判定範圍
- 特低容錯率
- 想逼瘋強迫症
另外附上每關全道具收集圖
每關全道具收集圖
Stage 1:
Stage 2:
Stage 3:
Stage 4:
Stage 5:
Stage 6(Final):
暂无关于此日志的评论。