在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币、玩家收益/消费和货物流转的问题。虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?
(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率
不一定正确哦,甚至很可能大错特错!但是我寻思一下,大概也就是这样了。
上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。
那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!
假设我们玩一款RPG游戏,在5级的时候爆出了一把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。
你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?于是你和恶魔签订了契约,借了500经验值的高利贷。你升级了!拿起了酷炫的武器,开始了砍瓜切菜的无双之旅——
Wait!有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!你还要升级啊,还要拿经验值点技能啊!眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?你的等级跌落回5级,还要收取500经验值——血亏啊!
但是高玩转念一想,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了!到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)
于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一。如果玩家规划得好,借贷经验值未尝不是一种快速提升自己的手段;而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断的还款过程中,拯救世界的勇者变成了为魔王打工赚钱的工具人。
恶魔不可怕,就怕恶魔有文化啊!
我是思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步。
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