大家好,这里是dr。
现在的3D游戏中,Substance Painter已经是一个普遍的贴图工具,它不但可以直观地制作贴图,还可以胜任很多工作。今天我跟大家分享一个之前制作《鬼泣5》时使用Painter的经验。
这是一截手臂的模型。当时我们得到的模型还有别的部分,所以这部分的uv只占1/4。根据要求我们给它放上了一张布料的Normal。
可以发现,这上面有一条非常明显的接缝。这是因为uv边界不规则导致的。而当时别的部分贴图已经做好了,所以改uv是不可能的。
在传统的贴图制作中,修补这样的接缝非常耗时间。
同时因为客户非常着急,一些耗时间的办法(比如用映射工具覆盖)不大可行。所以我们当时用了一个Painter中自带的功能——Tri-planar projection。
来到图层窗口的最上部分,有这样一个选项
点击下拉按钮,切换为“Tri-planar projection”。
这个时候接缝已经完全消失了。
可能会出现这样一些不自然的地方,可以通过调整UV Scale和UV Offset参数来减轻(如果是别的贴图,可以试试调整下UV Rotation,但如果是Normal的话就要慎重,因为它有方向性)。
这种程度已经可以了。虽然不及映射工具的效果完美,但在时间紧急的情况下完全能达到要求。毕竟连Capcom的老哥们都表示满意了:)
原理
Painter会利用自身的3D空间对模型表面进行投射,这样可以避免2D流程中造成的接缝问题。同时Painter对于使用者在模型上面留下的笔触也是以3D坐标为基础的。这就是为什么有时候同样的模型修改后导入会导致一些问题。
这里是dr,希望我的分享能帮到大家。
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