首先放上原视频: https://www.bilibili.com/video/av54737593
在视频当中,我们可以看到
现在只是测试阶段, 5G的下载速度达到了平均800Mbps以上,上传速度,这里特指真实上传速度也达到了80Mbps。
其他方向我的确没有涉猎!
所以从音频的相关角度来分析一下,(以下分析基于我精妙的计算)
现在,一个44.1kHz,16bit的双声道wav文件,一分钟的大小大约是10MB。
如此,我们上传一首8分钟的这类wav文件,只要1s。
这样算下来,我们上传一个11秒左右的正常无损音频文件,只要小于24ms。
24ms是一个阈值,低于这个值,是人耳难以感受到延迟的范围。
也就是说,一个大小1.83MB的音频文件,将可以通过5G网络,几乎没有延迟的实时传送到你的耳中。
让我们来看一看,游戏中的音效通常大小是?
不举例子了,放到游戏里的音效,极少有超过10秒的单独音效,甚至有些stinger都只有7-8秒。
这是一个7秒的stinger,大小1.2M。
不得不说我当然不了解5G的内部科技,
我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:
这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了,不需要再整合到游戏资源里了,
当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?
而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务器直接拿就是了,
我们有这样的速度,为什么不应用呢?
我笔记里写了一句,When game triggers, call them (SFX) from the server.
冲鸭!
谢谢。
暂无关于此日志的评论。