秋风吹过10月的北京,天气凉了。
但SRD(《Super Rhythm Duel 超级节奏格斗》)还没有凉!经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。
每次升级Unity版本都是一场冒险
那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天要上班,要处理生活琐事,要刷各种资讯网站,要水群,还要打电动......留给SRD的时间确实有点少了。再加上本人实在菜,进度慢是在所难免客观结果。不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。
玩家社群运营
实际上三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群(群成员10人,含制作组)。
建群之初,每天还能水很多表情,由于SRD迟迟没能继续更新,群里话题枯竭,也变成了死群。
热心群友精心制作的表情
资源筹备
巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源是极其重要的。在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。
我做的就是和外包美术小哥讨价还价、沟通需求、然后掏钱。
另外就是找了两套市面上比较常用的2D特效包。
逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的。
至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧。
一件事准备阶段永远是最愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,做游戏之前想点子。写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。
保持思考
竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会。
在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法。
如果说艺术创作是为了传达自己的想法,通过作品和观众对话,那么可能水群这个行为本身就已经够了吧。
结语
总的来说做游戏好难啊,哈哈哈!
今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢。
马上就会有SRD时间了!测试群元老成员前来打卡
鲁迅曾经说过:
【当你在互联网上看到 “XX大佬有句话说的很好” 的时候,那这话,肯定不是这个人说的!】