人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。
在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义?很简单,每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本,根据此类情况,可以创作出多个与语言相关的事件或机制。
而在创作模式下的语言编辑面板中,你可以进行编辑、启用、复制、粘贴、删除以及添加语言等操作,而基础的搜索、过滤和排序等功能更是不必多说。
那么,本期内容到此结束,下期内容将与地形系统相关,敬请期待!
视频地址:
https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kW
BGM:Arabesque No. 1. Andantino con moto - Simone Renzi
https://musopen.org/music/2491-two-arabesques-deux-arabesques-l-66/#recordings
游戏介绍:
无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人。
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