虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑
所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。
不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。
重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..),只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。
1. 基本完成了人物移动的代码,及其与动画的衔接。
2. (粗略地)实现了暂停的功能
(实际帧数比录制的高一些..)
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