学着写了最简单的一种相机。虽然之前曾经尝试过unity的开发,用过“cinemachine”,相比起来确实功能要强大一些。但毕竟现在还是选择了GMS2嘛。
还有根据油管up“FriendlyCosmonaut”的cutscene教程为基础,建立了一套相似的过场动画系统。顺便借鉴了“Shaun Spalding”的一些cutscene技巧(例如渐变过场,剧情黑框等)。
1. 相机的跟随,缓冲,区域限制
2. 人物血条的固定
(GIF图太大了,放不上来 : ( )
3. 一系列过场动画(等待,移动,变值,生成,销毁...)的实现
4. 粗略实现第一个场景最左端的阻碍,与人物返回动画。
之后应该会在过场中补上对话系统。
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