感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...
但咕还是没有咕的(笑),只是想着之前写的日志实在太短了,不如多做一些内容再写。
1. 对话框
借鉴了FriendlyCosmonaut和Drenathor的对话框系统,并成功和之前的过场动画系统衔接上了。(对话框和几个随笔的肖像只是暂时的)
但是明显地,中文还没落实。如果是读取外部字体文件的话,中文能够顺利输出,但游戏内会变得异常地卡顿。若从font中读取,会很流畅,但无论如何也显示不出中文。原因不明...
2. 优化初始房间左侧返回动画
也就是加了一个对话框而已(笑)
3. 简单敌人AI
存在巡逻,站立,受击,死亡几种状态。并附有相应动画
调整了角色与其之间的碰撞,确立了踩头为造成伤害,侧身为受到伤害。
并且角色受伤后拥有2秒无敌时间,敌人则为1.5秒。(暂时还没做无敌时的闪烁效果,所以不是很容易观察)
FriendlyCosmonaut 学GMS2时候我也看过她的视频,真是一个宝藏Up,不过现在转学Unity了
提一点意见,去掉零散杂乱的点和小色块,像素画尽量用大块连续的颜色会比较好,否则会显得很脏。
@Kendall:谢谢。确实有些东西我实在画不出像素画的感觉,还得慢慢去摸索...