Take-Two Interactive
Rockstar Games,R星
R星北极星工作室,《Grand Theft Auto》系列。
《荒野大镖客》系列、《湾岸午夜俱乐部》系列、《侠盗猎魔》系列、《马克思·佩恩》系列、《战士帮》、《黑色洛城》、《恶霸鲁尼》。
2K games
Firaxis Games工作室,Sid Meier,《Sid Meiers Civilization V》(文明)系列。
Hangar 13,《Mafia 3》,以及《Mafia》前作系列的重制版。
《Borderlands》 (无主之地),《RailRoads》 (铁路大亨),《BioShock》 (生化奇兵)系列、《NBA篮球》,《MLB棒球》,《NHL冰球》,《TopSpin网球》。代理发行了很多AAA级的游戏,如:《掠食者》,《幽灵骑士》,《地牢围攻》,《黑暗领域》。
2K Czech,原名Illusion Softworks,位于捷克。
由Petr Vochozka及其投资伙伴Cash Reform Group于1997年创立。2017年,2K宣布将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。
《Mafia(黑手党/四海兄弟)》。
任天堂
岩田聪
宫本茂,《马里奥》系列。
横井军平带领的第一开发部,80年代《Metroid(银河战士/密特罗德)》,1994年《超级银河战士》(任天堂设定本作主角萨姆斯为女性,通关事件越短,结算界面萨姆斯穿得越少)。
GAME FREAK,创始人田尻智、增田顺一等,《宝可梦》系列(游戏刚开始不理想,后靠衍生作品如漫画《皮皮传》等翻身)。
樱井政博,《星之卡比》《任天堂明星大乱斗特别版》。
《路易吉鬼屋》、《瓦力欧制造》、《马里奥创造》、《塞尔达传说》、《异度之刃》。
Electronic Arts,EA,美国艺电公司
寒霜引擎
Maxis工作室
《模拟城市》《模拟人生》《孢子》,传奇设计师威尔·莱特,工作室已被解散。
Westwood工作室
《命令与征服》系列,工作室已被解散。
BioWare工作室
无限引擎,《博德之门》。
极光引擎,《无冬之夜》。
《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战之旧共和国武士》。BioWare Corporation BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室关系最为密切。
2015工作室
2002年将《Medal of Honor》系列带上新高度后,由于不满EA的待遇,另起炉灶组建Infinity Ward工作室(具体详见动视一栏),并转投动视,并出品了《Call of Duty》系列。但后来与动视在开发游戏上意见相左,随后被动视解散,成立了Respawn Entertainment工作室,使用起源引擎开发了《Titanfall(泰坦陨落)》系列,后又被EA收购。
Criterion Games工作室,RenderWare游戏引擎,《火爆狂飙》、《极品飞车14:热力追踪》。
EA Digital Illusions CE(DICE),《战地》系列。
EA洛杉矶(原先的 DreamWorks),《荣誉勋章》、《命令与征服》,是Westwood的后继者。
EA蒙特利尔,《战地双雄》。
EA加拿大,开发早期《极品飞车》系列游戏的PlayStation版、《模拟人生3》系列。
EA Mobile,开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。
EA Phenomic,产品有《BattleForge》等。
EA 盐湖城(Headgate Studios),开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等。
Visceral Games(原先的 EA Redwood Shores),开发《死亡空间》、《但丁的地狱》等黑暗风格游戏。
Popcap Games,开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列,以及众人皆知的《植物大战僵尸》。
EA 日本,于2002年关闭,在业期间负责日语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。
EA Black Box(原先的 Black Box Games),曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed:World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室,工作室已被解散。
牛蛙公司,开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等,工作室已被解散。
EA 西雅图,开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和Motor City Online。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。
EA UK,负责对一些EA游戏进行英式修改,工作室已被解散。
Sony Interactive Entertainment LLC(索尼),日本。
主机PlayStation(PS)。
SIE Japan Studio,日本。
《ICO》《死魂曲》《乐克乐克》、白骑士物语》《重力异想世界》。
ICO小组,上田文人,《ICO》《汪达与巨像》《食人的大鹫》。2011年12月宣布辞职。
ASOBI小组,大多数时候都在为PS做游戏优化,游戏只开发过《太空机器人/宇宙机器人无线控制器指南》,作为PS教学游戏,但制作非常优秀,丝毫不亚于任天堂。具体可在PS5上游玩。
《Bloodborne(血源诅咒)》,制作人鸟山晃之、山际真晃,由From Software与索尼电脑娱乐日本工作室合作开发。
Naughty Dog(顽皮狗),美国。
《古惑狼》《神秘海域》《最后生还者》。
Mark Richard Davies,《最后生还者》,之前曾是《奴役 西游记》的首席设计师。
创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。
SIE Bend Studio,美国。
1994年以爱迪克(英语:Eidetic)的名称成立,2000年被索尼电脑娱乐(SCE)收购,2001年改名为本德工作室。2020年12月4日工作室发出公告,宣布团队的始创成员游戏制作总监Jeff Ross(杰夫.罗斯)以及游戏创意总监John Garvin(约翰.嘉文)已经离职的消息。
《Syphon Filter(虹吸战士)》《Days Gone(往日不再)》。
Sucker Punch Productions,美国。
几位公司创始人最早都在微软工作,因为理念的不同于1997年宣布离开微软,组建一家独立的游戏公司。公司于1997年成立于华盛顿州贝尔维尤。公司自2000年以来一直与索尼互动娱乐合作,2011年8月2日,被索尼收购。
《恶名昭彰》《Ghost of Tsushima(对马岛之魂)》。
SIE Santa Monica Studio,美国。
公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。曾开发“Kinetica engine”游戏引擎,并被用于《Kinetica》、《战神》和《战神II》中。圣莫尼卡工作室亦设有外部开发专属部门,对各种其他游戏提供开发援助。外部开发部门并有“培育计划”,为独立开发者提供资金和环境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司。
《God of War(战神)》系列。
Thatgamecompany,美国。
2006年5月15日由南加州大学的学生凯莉·圣迪亚戈和陈星汉联合创立。该工作室之前主要为索尼电脑娱乐开发PlayStation 3在PlayStation Network上的下载游戏;现在已获得了独立投资。第一部作品是陈星汉学生时期的获奖作品——Flash游戏《流》的重制版;新版加强了视听的感受,添加了多人游戏模式并且支持PS3的体感操作。本作于2007年在PlayStation在线商店发售。工作室的第二部作品《花》于2009年在PlayStation在线商店发售。他们的第三部作品《风之旅人》于2012年在PlayStation在线商店发售。第四部作品是2019年率先在iOS发售的《Sky光·遇》。在完成与索尼签订的三款游戏的合约后,团队中几位成员也离开thatgamecompany去寻找其他的机遇挑战:作为公司联合创始人之一的凯莉·圣迪亚戈离开并进入OUYA负责开发者管理;游戏设计师克里斯·贝尔离开后建立了自己的工作室The Willderness;《旅途》的制作人罗宾·汉妮卡辞职并加入游戏公司Tiny Speck制作MMORPG;美术指导马特·纳瓦(Matt Nava)与首席设计师尼克·克拉克和作曲奥斯丁·温特里三人创建了他们自己的游戏工作室GiantSquid。
《流》《花》《Journey(风之旅人)》《Sky: Children of the Light(Sky光·遇)》。
Giant Squid Studios
游戏发展历时三年,由十三人的团队共同开发。几位成员包括导演 Matt Nava 和作曲家Austin Wintory曾经制作2012年的电子游戏《风之旅人》。
《Abzû(智慧之海)》《The pathless》。
Guerrilla Games,荷兰。
2005年12月被索尼宣布收购。除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助,例如小岛秀夫的《死亡搁浅》。
《Killzone(杀戮地带)》系列。
Kojima Productions Co., Ltd.(小岛制作)
原小岛制作是科乐美(KONAMI)旗下的王牌游戏研发工作室,由日本游戏制作人小岛秀夫领衔,2005年5月成立,2006年3月改入科乐美数位娱乐旗下。2005年工作室成立时职员不到100名,但为了开发《合金装备4:爱国者之枪》而增加到200人。经过1年多的准备,2013年9月,小岛制作的第一家海外工作室“小岛洛杉矶”(Kojima Productions Los Angeles)在美国洛杉矶正式成立。 2015年7月10日,大冢明夫称,小岛制作已经关闭。 2015年11月3日,科乐美洛杉矶(原·小岛洛杉矶)发表新闻稿,宣布为能够更集中开发资源,即日起解散。 2015年12月16日小岛秀夫确认已离开科乐美数码娱乐,并成立独立游戏公司,并且依旧沿用小岛制作的名字。新的公司与索尼电脑娱乐签订协议,协议首款开发的游戏将为PlayStation 4独占作品。
《Death Stranding(死亡搁浅)》。
Konami Computer Entertainment Tokyo,日本。
Team Silent
《寂静岭》系列,由科乐美发行,前四部作品由Team Silent开发,而之后Team Silent解散,原因是Konami希望由欧美开发者来接手这款游戏。设计者外山圭一郎,后来离开并加入了 SCE Japan Studio,创造了死魂曲游戏系列。
SEGA-SAMMY(世嘉)
制作人名越稔洋,《如龙》《审判之眼》,悬疑内核,长剧情演出。系列截至2015售出750万。
The Creative Assembly(CA),英国。
由Tim Ansell于1987年创立。配乐Jeff van Dyck。2005年3月,被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。
独立引擎,《斯巴达人:最强武士》《维京人:神域之战》《Total War(全面战争)》系列,《光环战争 2》。
《特洛伊:全面战争》,由收购的索菲亚工作室制作。
Atlus株式会社
2013年9月5日 - 世嘉飒美控股以140亿日元从INDEX收购Atlus,Atlus完全独立出原INDEX品牌,并由世嘉成立的子公司SEGA Dream Corporation负责相关业务。
主美金子一马、副岛成记,《女神转生》《真·女神转生》《Catherine: Full Body(凯瑟琳)》《女神异闻录》。
GW
《战锤》桌游。
Paradox(P社),瑞典游戏公司。
《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》《十字军之王》《群星》。
《罗马:统治者》,工作室已解散。
From Software
宫崎英高,《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》。
Crowd Control Productions(CCP),冰岛。
《星战前夜》(《EVE Online》。
育碧
Anvil引擎。
《刺客信条》《孤岛惊魂》《蝙蝠侠》。
《中土世界》,《中土世界:暗影魔多》的初衷是一款扮演足球运动员成长的体育游戏,制作人曾经是Total War系列的设计师。(见《随笔记》)
《英雄无敌》,收购了原公司。
CD Projekt(波兰蠢驴)
CD Projekt RED工作室,Red Engine引擎,《巫师》、《Cyberpunk 2077》。
CAPCOM(卡普空)
世界上最顶尖的动作游戏制作公司。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。
《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《龙之信条》《洛克人》。
冈本吉起,《1942》。
藤原得郎,《魔界村》。
船水纪孝,《街头霸王》。
MT Framework引擎
《生活危机7》《生化危机2重制版》,RE Engine。
《鬼泣5》,RE Engine。
KOEI TECMO Holdings株式会社
光荣株式会社(现在变成暗耻了)
《三国无双》系列、《战国无双》系列、《三国志》系列、《信长之野望》系列、《太阁立志传》系列、《大航海时代》系列。
TECMO,INC.
2008年,金牌制作人板垣伴信由于薪金问题提出辞呈离开TECMO,之后Team Ninja的负责人由被称为“小弟”的早矢仕洋介担任。然后更换制作人引发投资人信心危机导致股价重挫,社长安田善巳也因故于同年8月辞职,经营陷入困难。在拒绝了Square Enix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI对外正式宣布,两公司均同意并将于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式会社”。
《DEAD OR ALIVE(死或生)》系列、《NINJA RYUKENDEN(忍者龙剑传)》系列、《FATAL FRAME(零)》系列。
雪崩工作室
《正当防卫》(英文:Just Cause),雪崩引擎。
Interplay
黑岛工作室
《异域镇魂曲》《辐射》《冰风谷》,同时,该小组还拥有TSR公司独家授权的“高级龙与地下城”(AD&D)游戏“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)和“异域镇魂曲”(Planescape)系列作品的开发权以及《博德之门》 (Baldur‘‘sGate)系列、《无冬之夜》(NeverwinterNight)的代理发行权。由于Interplay亏损严重,2003年12月被遣散。工作室的主要成员包括:Feargus Urquhart(Interplay公司服役了七年的老兵,BlackIsle工作室的总负责人),Guido Henkel(正负责开发《异度风景:折磨》,他是Attic公司的创始人之一), Chris Avellone,Colin McComb(《异度风景》的设计者,曾经参与《异尘余生2》的开发工作),Eric Demilt(《异尘余生 2》的主要制作者)和Chris Parker(目前正在负责开发一部尚未公开的AD&D游戏),另外,《异尘余生》系列的缔造者Tim Cain在游戏发布后就离开了公司,目前正在开发一部他自己的作品。
InterplayOEM分公司,成立于1997年初,职责是为硬件生产厂商提供娱乐、教育和参考类软件的捆绑销售业务,是300多部著名游戏的独家代理商。ShinyEntertainment分公司,位于加利福尼亚的LagunaBeach,1995年被Interplay公司购买,曾经开发过家喻户晓的电子游戏《蚯蚓吉姆》(EarthwormJim),他们拥有Animotion动画处理技术的专利权,该技术可以将卡通动画直接置入互动娱乐软件之中。
VRSports分公司,负责开发和发行PC及游戏机平台的各类体育游戏,包括职业橄榄球、棒球和曲棍球,VRSports与许多联赛组织、球员协会都签有许可证协议。
Tantrum分公司是Interplay公司的动作游戏开发小组,其著名的游戏有:《剑下亡魂》(DiebytheSword)和《天旋地转3》(DescentIII)。
14DegreesEast分公司,负责Interplay公司的策略/解谜类游戏的开发工作,著名的作品有:《星际迷航》(StarTrek)系列、《铁血兵团》(M.A.X,MechanizedAssault&Exploration)系列和《凯撒宫殿》(CaesarsPalace)系列。
Tactical Studies and Rule
《龙与地下城》,DND桌游,RPG电子游戏之父。
Activision Blizzard, Inc(动视暴雪),美国。
2007年12月,动视与维旺迪集团的子公司维旺迪游戏合并,合并后的动视公司更名为动视暴雪公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司(不用意外,在金融史上,甚至子公司反向收购母公司也经常发生,可见日本富士电视台事件)。(但从现在来看,原动视和暴雪娱乐貌合神离,明显各玩各的)
Blizzard Entertainment, Inc.,暴雪娱乐
1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。 暴雪娱乐在经历多次收购、并购后,终于归属于动视旗下(但暴雪娱乐无论归属于谁,一直保持独立经营)。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》。
Activision, Inc.(动视公司)
成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。
Raven software,《Shadow Caster》(游戏史上首次加入跳跃)《异教徒(Heretic)》(游戏史上首次加入飞行,纵轴渲染)《金刚狼》,后被动视收购,和其他工作室一起制作《使命召唤》系列。
Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月。工作室因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟,使得备受瞩目。该工作室在2011年与重组的Infinity Ward、Raven Software联手制作了《使命召唤:现代战争3》。(后来,本想借开发《死亡空间》的经验开发一款全新的第三人称使命召唤系列,被动视直接否决。)
Infinity Ward,《Call of Duty》中1、2、现代战争三部曲中的前两部,属于动视旗下。
《使命召唤:现代战争1》1700万销量,《使命召唤:现代战争2》2500万销量。
总部位于美国洛杉矶,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被动视暴雪收购,成为动视暴雪的子公司,开发《Call of Duty》。
但由于Infinity Ward(研发)与动视(投资、发行)的严重不和(动视重视商业利益,求稳,只希望出二战题材。在动视三番五次拒绝Infinity Ward开发新题材的请求下,Infinity Ward最终决定自掏腰包,瞒着动视偷偷研发现代战争系列。),终于在2010年3月1日,美国动视突然以"违反合约与抗命"为由辞去IW两位创办人兼行政总裁Jason West和Vince Zampella,两人被革职后美国动视的保安人员开始进驻IW的办公室。在两位创办人被辞职后将近一半的IW员工先后自行离职。截至2010年5月为止共有46名员工出走,当中包括负责《使命召唤:现代战争2》的首席游戏设计师师与程序员。他们全部拒绝交代离职的原因。
在集体辞职事件初期,有报道指出IW并没有从美国动视手上收到开发《使命召唤:现代战争2》应得的版税,同时开发组亦因为曾经与包括美国艺电在内的其他游戏发行商举行会议而触犯与动视签订的合约。在2010年3月4日,West与Zampella正式控告动视拖欠缴付IW开发现代战争2的约满酬金。他们的代表律师认为动视早于同年2月就开始委托律师寻找证据以作为解顾二人的理由。假若West和Zampella在诉讼胜出的话,二人拥有阻止动视开发任何沿袭现代战争系列设定的游戏与追加下载内容的权力。但这场诉讼最终以失败收场。
由于Infinity Ward的解散,《使命召唤:现代战争3》最后由重组的Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games联合开发(游戏质量还算可以)。在2015年,由于科幻题材盛行,动视从《使命召唤:黑色行动2》开始接连推出了5部科幻战争作品,但成效好坏参半。
Treyarch
是美国的一家电子游戏开发公司, 1996年由Dogan Koslu创办,2001年被动视收购。它位于加利福尼亚的圣莫尼卡。2005年,Gray Matter Interactive与Treyarch合并。由于Infinity Ward和动视之间的矛盾(详见上文),接替Infinity Ward,和其他工作室开发《Call of Duty》第3代、现代战争三部曲中的第三部、黑色行动系列。
Riot Games(拳头游戏)
2015年12月,腾讯对拳头游戏公司实现了100%控股。
《英雄联盟》。
Krafton(蓝洞),韩国工作室。
《绝地求生》(PUBG) 。
黑曜石娱乐公司
2018年11月11日,微软正式宣布收购黑曜石工作室。
由Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后的部分成员而成立。黑曜石娱乐由几个创始人共同管理:Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone和Chris Jones。2005年7月,黑曜石聘请了曾开发过《冰风之谷》的Josh Sawyer。2011年10月,辐射系列的创始人之一Timothy Cain宣布加盟黑曜石娱乐。
《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》《南方公园:真理之杖》《开拓者:拥王者》《天外世界》。
Epic Games,前身Epic MegaGames。
创始人Mark Rein原先在id Software负责业务工作,后因意见不合离开,找来Tim Sweeney,两人共同组建Epic MegaGames,由Tim Sweeney开发出Unreal引擎。
腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。2020年7月10日,索尼与Epic Games联合宣布,索尼已经投资2.5亿美元收购了Epic的1.4%股权。
Unreal引擎,《战争机器》《子弹风暴》《堡垒之夜》。
Epic Games China,Epic Games 于 2014 年设立了 Epic Games China 全资子公司,办公室坐落于上海,负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训,虚幻引擎社区维护和 Epic Games 在该地区的市场推广等业务。
3D Realms
Build引擎,《毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)》《英雄本色》《掠食》。
Valve
Gabe Newell(G胖)的公司。从微软辞职创立Valve,使用授权的Quake引擎做出GoldSrc引擎(首次加入脚本序列,并改进了AI),《半衰期(半条命)》。后改进推出了Source引擎,从而衍生出来《半条命2》《军团要塞》《传送门》《Counter Strike(反恐精英)》《Left 4 Dead(求生之路)》《Day of Defeat(胜利之日)》《Team Fortress(军团要塞)》。
Looking Class
Dark Engine,《神偷》,游戏史上首款第一人称潜入游戏,第一个通过动态光影来判断是否被敌人发现,通过光影明暗影响NPC视野,第一款听音辨位的游戏,第一款有抛物线模拟的游戏。
Remedy Entertainment
MAX-FX引擎(第一次支持光能传递),《马克思佩恩》(首次使用了子弹时间)、《量子破碎》。
Volition Studio
Geo-Mod引擎,《红色派系》,游戏中能砸烂除地形外所有的物体。
Croteam
Serious引擎(首次采用了模型测距显示渲染,从而实现了大量敌人),《Serious Sam》,中文翻译《英雄萨姆》。
SE(史克威尔·艾尼克斯)
SQUARE
最初是为任天堂的红白机开发游戏软件(后来由于与索尼的合作闹翻,后又和解)。旗下的代表作是《最终幻想》系列,系列主要制作人田畑端(2018年离职,创办JP GAMES游戏公司)。在SE成立后的离职浪潮中,制作人变为ENIX的吉田直树(以前主攻《DQ》,救场了表现极差的《最终幻想14》)。是日本曾经存在的游戏软件公司。2003年4月1日与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司(由于经验不善)。野村哲也,从美术人设晋升到制作人,《王国之心》系列。
Eidos Interactive,英国(欧洲著名游戏公司, 2009年4月22日被收购。很多日厂都进行了这种收购,这是新时代下,日厂为了应对无法与欧美厂商竞争的窘境的自我救赎举措。)
Pyro Studios,西班牙,《盟军敢死队》。
《战斗位置:太平洋》《战斗位置:中途岛》《古墓丽影》《杀手》《杀出重围》。
ENIX Corporation
《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。
迪士尼
《迪士尼:无限》,由于惨淡表现,迪士尼决定授权SE制作《王国之心》系列。
Climax Studios,英国。
成立于1988年。2006年时,旗下的工作室Climax Racing被迪士尼互动工作室收购,更名为黒岩工作室(Black Rock Studio),不过在2011年被迪士尼关闭。
《寂静岭:起源》。
亚马逊
Double Helix Games LLC
《寂静岭:归乡》。
Dontnod Entertainment
《Vampyr(吸血鬼)》《Remember Me(勿忘我)》。
和SE联手制作《Life is Strange(奇异人生)》。
Mimimi Productions
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun(影子战术:将军之刃)》《Desperados III(赏金奇兵3)》。
KONAMI(科乐美)
FOX引擎
《寂静岭》《魂斗罗》《合金装备》《恶魔城》《实况足球》《心跳回忆》《沙罗曼蛇》《幻想水浒传》《Dance Dance Revolution》《游戏王GX》《游戏王》。
KCE东京
和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品《合金装备》系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易,AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
CP事业本部
Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
Dynamic Pixels工作室,俄罗斯。
官方网站:http://www.softdp.com/
《Hello Neighbor(你好邻居)》《Hello Guest(你好客人)》。
Hazelight Studios
游戏制作人Josef Fares,虚幻引擎,《A Way Out(逃出生天)》、《It Takes Two(双人成行)》,两款游戏都由EA发行。
微软
主机Xbox。
Bungie,美国。
是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。
公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《Marathon(马拉松)》和《Myth(神话)》系列以及《Oni (奥妮)》。
在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族联盟。《光晕》由此诞生。
2000年,Bungie被微软收购,他们的《Halo: Combat Evolved(光环:战斗进化)》成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏,《光环》系列成为Bungie最畅销的作品,制作人为Brian Jarrard。后来,微软与Bungie宣布脱离微软的管制成为一家独立游戏开发商,但微软仍对其保留一定权益。Bungie与微软均同意由后者享有《光晕》的知识产权并缔结长期发行协议,后者将继续负责发行Bungie工作室的后继作品。Bungie工作室位于华盛顿湖畔Kirkland的办公地点目前仍维持不变。
《Halo(光环)》系列、《Destiny(命运)》系列
ZeniMax Media,美国。
2020年9月21日被微软收购。(个人反对这种收购,尤其是互联网行业。如果有其他公司效仿,这会造成游戏业的寡头、垄断现象,它们的危害我们在历史、政治课上已经学到了。比如现在的facebook,对美国除了社交的影响外,还大量牵涉到政治、舆论、市场结构、间谍、个人安全、国家安全等社会多个方面,这是非常危险的。具体可见曾在美国学习哲学,B站up主波士顿圆脸的视频。)
Bethesda,独立引擎,《上古卷轴》《辐射》。
id Software公司
创始人约翰·卡马克(John D. Carmack II),游戏引擎之父,网络对战游戏之父,软件开源理念的坚定执行者。quake引擎(首次实现3D加速和网络对战),《Doom》《Quake》《德军总部3D》《巫术》《狂怒》。约翰·罗梅罗,id公司游戏制作人。2009年6月24日被ZeniMax Media收购。
Arkane Studios,法国。
创始人Raphaël Colantonio,在1990年代期间,Raphaël Colantonio任职于艺电(EA)在法国的工作室,负责处理游戏的品质保证与翻译。在1999年与其他几位伙伴一同成立了“Arkane Studio”。 在2006年Colantonio前往美国奥斯汀成立分部之后,他和游戏设计师Harvey Smith经常进行交流,Harvey Smith曾参与设计《创世纪VIII:异教徒》、《网络奇兵》、《骇客入侵》等知名游戏,Colantonio和他早已认识并且长期保持联络。在这期间,他们俩人一起设计出一套类似超能力忍者的构想,成为日后《羞辱》的雏型。2008年,Harvey Smith正式加入Arkane Studio。2010年被ZeniMax Media收购。
《地城英雄志》《羞辱》《掠食》。
Tango游戏工作组,三上真司(《生化危机》之父),《恶灵附身》《幽灵线:东京》。
Machine游戏工作组,瑞典。
公司由Starbreeze Studios的多名原重要雇员于2009年建立,它们之前皆参与过《超世纪战警:逃离屠场》(2004)和《黑暗领域》(2007)。 2010年11月被ZeniMax Media收购。
id Tech 5引擎,《德军总部:新秩序》(2014)和《德军总部:旧血脉》(2015)。
ZeniMax Online Studios。
Re-Logic
《泰拉瑞亚》,设计和编程安德鲁·斯平克斯,画面设计芬恩·布莱斯。游戏音乐则由斯科特·劳埃德·雪莱的共振阵列工作室(Resonance Array studio)负责创作。
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