标记资料(1019)
09.27
今天测试了背包系统,发现整个UI崩了
原因是把UI单独拉到场景里,没带上event system,并且把UI的prefab也apply了。导致注册的事件全部失效
用了各种办法也不能重新注册,只能回档
解决方法:以后把UI先apply再保存scene,之后new scene拖入UI的prefab。
09.28
今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:用一个透明button 方法2:用set get
button.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());
09.29
做UI时 程序应该在一开始只要美术和策划 提供比例以及大小 以及最基本的需求
0930
管理各个带有输入的脚本
1.player 唯一
2.port 很多
3.以后的 1 2 3 快捷键也应该放在player里
1003
鉴于每次场景重置,eventsystem 都要重新注册
先不做任何事件机制以及button
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忘了要写啥
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1.我今天把新的port
放了进去
然后旧的port删了
然后所有带有port的物件
全都要手动添加
经验:以后一定不能替换脚本,直接把新的脚本改在旧的脚本上。不然所有指向旧脚本的链接都要重置
2.开始发现gamemanager的重要意义以及功能函数化的意义
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1.public GameObject x 改为public GameObject X,所有与x链接的GameObject 都要重新链接 (巨坑)
2.所有tag都设置好,偏移量调好
3.转场幕布要置于Canvas最下方
4.在eventsystem里注册过东西的GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效。
1011
1.tk2d莫名报错 开始倒档
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1.360 left
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1.大门应该是对应着034,参考图有误。
2.所有同层的CheckPoint没问题,不同层的CheckPoint需要重新手动设置。
3.场景更替前 记得备份。
4.勾选isKinematic ,力、碰撞或关节将不会影响这个刚体。
5.空房间 103 113 214 210
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严格控制入口
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