我叫Vandryder。今天,我想写写我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的真正的故事。
可能你们从没有听说过这款游戏------这是当然,因为今天是我鼓起勇气,第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上,也是我第一次准备将我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的故事写出来。
我与这款游戏的纠葛已经太久了。首先要说的是,这不只是我一个人的作品,它还有另一位作者,Lyniya,我们共同突破重重障碍完成了这款游戏。
制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。记得在2016年的国庆节,我玩了这款游戏,和大家一样深深为它着迷。我本是一个《牧场物语》系列游戏的爱好者,这加深了我对这类游戏的喜爱。同时我也产生了一个想法,就是认为它在一些方面上可以更加的优秀。当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。
Lyniya则是那个愿意帮助我完成理想的人。我们不断的努力与尝试,在2016~2018年,这款游戏的名字还叫做《城市与村庄》,我现在仍然记得我很搞笑的买了一大张白纸,在学校的图书馆里写写画画,“设计游戏地图”。2018年,我们毕业了。但是这款游戏还仅仅是在一个起步的阶段,甚至当时的我们还不具备完成这款游戏的能力。
随后,我们也都走上了每个人都需要经历的,那就是工作。不过刚踏入社会的我们仍然决定要继续这款游戏的创作,哪怕每天下班到家已经晚上9点以后,拖着疲惫的身体也要继续将这份理想坚持下去。
整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情。只想说最终我们终于将这款游戏制作完成,公之于众。我们终于迈出了“成为独立游戏开发者的第一步”。
可能这款游戏在茫茫的新作中石沉大海,也可能这款游戏最终无人问津。但是我们仍然觉得,在这一刻,所有的付出与努力都是值得的。哪怕我们只有两个人,哪怕我们没有任何的宣发手段与人脉,我们依然相信的就是:是金子就一定会发光。我们是中国的独立游戏开发者,就算再难、再苦,我们也不会放弃。更何况,我们对这款游戏充满信心。
我们与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的故事才刚刚开始。
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