先放一个我的另外的一个Blog(OI竞赛的Blog)
https://blog.csdn.net/VictoryCzt
开发游戏的历程:
- 入门阶段
【2017.9.1】接触C++,并学习了大量的算法基础,能够写出使用控制台窗口的文字类型的画面简陋的小游戏。
例如:2048,坦克大战,扫雷,双人射击。
【2018.1.1】新的一年,对C++十分的熟悉,并学习了一些Python语言,第一次使用了EGE等网上的C++的图形库,开发了一些有画面的而并非控制台输出文字类的游戏。
例如:打砖块,贪吃蛇,俄罗斯方块。~~还是比较丑陋啦~~
【2018.4.5】了解到了Unity引擎和虚幻4引擎,但是并不会熟练使用,只照着官方教程做了一些。后来又看见了cocos2dx,但是平台不够好。最后看见了GMS,才真正的开发了第一个算是有声音,图片,操作,开始结束动画的游戏:坦克大战丧尸,但是因为GMS目前使用的GMS2的体验版,所以并不能导出。等到暑假凑点钱去买正式版吧。
【2018.6.21】发现了indienova这个好网站,学习了很多,所以还是注册了一个账户,现在高一了,先努力学习吧。
高一可以
现在的孩子们起步真早,压力好大。。。高一的我还只会打dota。。。
长江后浪推前浪。。。
高一还行