这两个月我们仍然在有条不紊的进行项目内容的推进。
随着制作经验的累计与结果验证,在更多的画面效果、动画、镜头等设计上,我们也在原先的基础上再次进行了迭代。
在此之外,我们也进行了别的工作推进:
- 引擎升级
在进行了所有环节的技术评估后,我们决定把开发引擎从原先的UE4升级到UE5,并且根据项目自身特性,进行了一些适应性改动,比如基于每个房间的渲染对象剔除,贴图密度优化视图以及动画处理器的改进等。
现在整个项目组已经能够稳定使用UE5引擎进行开发。
- 动捕演员的合作
我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高的情况下,动捕演员很大程度上决定了动画的的美观上限与风格统一性。也为了更加追求专业性,我们也在往影视行业中寻求专业的演员,期望达成长期的合作。
- 声音团队
我们一直很关注整个游戏的声音效果,为了深入研究声音层面的体验改进,在内部与外部均进行尝试之后,我们决定扩大声音团队的规模,但声音相对于其他工作来说比较滞后,所以这个工作的推进是相对保守的。
最后的招聘启事→
诚邀高级动画设计师、高级建模美术、绑定师 / 三维动画技术专家、场景灯光美术等职位的大佬加入
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
hello i have 2 questions
Will the final product have a Spanish translation?
Will changing the engine from Ue4 to Ue5 affect its performance more as it is released on different platforms? And the final requeriments change
@Dragondark:hello,
A1:Spanish translation... We aim to support as many languages as possible, but the details still need to be evaluated by the Distribution department.
A2:Upgrading from UE4 to UE5 will bring us performance improvements in issues such as hair, fabric and lighting.
期待!出必买系列!!
你好,请问现在的游戏开发是否顺利?
你好,请问现在的游戏开发是否顺利?
@Nova-48Fjy2:
您好,总体是顺利的。
目前主要在进行动画资产的生产加速
用ue5你们还打算上ps4不
@shimidichu:
您好,PS4是会上的。
爷青回!
一点一点蹲过来的,真是看到了很多惊喜,太厉害了!加油!!
今年有机会上游戏展宣发吗?还有这月日志呢
没日志了,流了?
持续跟踪了好久,然鹅,3个月杳无音信。