距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发,并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等。
在项目内容上,我们主要在推动三个大方面的工作:
1.对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。因为一旦进入制作生产环节,设计方案需要进行调整的时候,整个成本消耗过大,所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定,比如我们每进行一次游戏事件的设计,都要进行详细的脚本描述与原型验证。
比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,
2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案,以期望在可控的范围内提升画面效果。因为美术画面的每次提升都意味着大量的资金需要投入(实在卷不动…
3.动画技术模块是我们花费精力最大的内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准。这也是我们希望自己能够在叙事之外,能够去建立的一种竞争优势。
在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的MotionMatching方案不断地进行优化,以求能达到理想的效果。
这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。
感谢大家的关注!
最后老样子,招聘启事→
诚邀游戏动画师(影视写实方向)的同学加入!
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支持!!
什么时候可以玩到呢?
愣着干嘛啊,点赞啊
制作团队真的绝绝子,我真的暴风哭泣,一把子支持住了,姐妹们如果不知道国产有这么好的游戏我真的会难过!
祝你工作順利。感謝您的辛勤工作。等得不耐煩了。
牛牛牛牛!!!!!出必买
加油!我愿意等,因为相信等待是值得的!
🐂+首发卖爆!
加油💪
你好,今天才得知7夜重制了!!非常兴奋!!请问现在有预定的发售日期吗!!期待!!!
哇哇哇多多宣传一下吗