本次更新对游戏玩法影响巨大,游戏版本号也直接飞到了2.0。虽然游戏依然支持旧版的存档,但是我们还是建议玩家重新开始游戏。
1、修复了几个bug并且从正式版完全移除了测试用的debug功能;
2、调整了僵尸干扰设施的维护费——抱歉,这个丧心病狂的维护费纯粹是个意外;
3、调整了2种顶级僵尸的血量,调整了僵尸的波次分布,总而言之,这对气势汹汹想要推倒你的大楼的僵尸大军是一种沉重的打击。不过没关系,我们会对僵尸大军进行补偿;
好,下面才是正题。
4、完全重制的设施等级制度:我们和玩家一样,感觉游戏后期缺乏一些战略考量,而纯粹是盯着屏幕等僵尸入侵。尽管现在还不能说已经解决了这个问题,但我们认为设施“自动升级”这个糟糕的设计在这件事情上功不可没(罪无可恕)。我们决定让设施的“升级”变为玩家战略选择的一部分。因此,现在所有可以升级的设施,都像防御塔一样需要玩家消费金钱来手动升级。设施的等级上限被固定为10级(包括原先顶级是5级的防御塔)。同时,无法升级的减速类防御塔不再显示等级信息。我们会继续观察这个改动对游戏造成的影响。
5、飞奔的僵尸:对大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施,然后再缓慢地前进是一种精神上的折磨。对于这件事情,就连僵尸们也觉得非常浪费时间。我们并无意用这种方式延长玩家的游戏时间,所以我们提升了所有僵尸的拆迁(?)速度,现在巨型重装僵尸2巴掌就能呼掉你的喷泉,而不是用力啃上50口。另外最重要的是,现在所有的僵尸,当附近没有他感兴趣的设施的时候,他会拔腿狂奔,移动速度变为3倍。现在,(失败的)玩家们可以更快地品尝失败的痛苦了。
巨型重装僵尸僵尸遭到无情削弱以后,僵尸大军需要一个新角色来给你们带来恐惧。下一个版本将会到来的就是末日地下世界的领袖,你青梅竹马的小伙伴叶子的老板——僵尸王。
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