1.所有攻击动作改为根骨骼位移的了,以往上下半身分离对动画要求实在太高了,即使是新出的观赏性较高的雷霆一击,也只能通过挥动武器的厚重感和断肢流血效果体现。
2.攻击防御方向减少到左上、右上、下三向,减小了上手难度,但斟酌再三还是没有采取头顶显示敌人攻击方向的做法,连续向不同方向发起攻击可进行连砍(缩短后摇)。
3.取消了压刀(蓄力)机制,为了骑兵步兵间的平衡性,同样也取消了骑兵的压刀,会导致骑马攻击难度增加,作为补偿之后会给单手剑加入拖刀功能,触发方式类似于骑枪冲刺伤害较高但可格挡
4.为了平衡近战与远程,之后有必要加入完美格挡挑开箭矢的设定
5.说到完美格挡,由于攻击时上下半身不再分离,一打多难度大大增加,之后会加入触发完美格挡时缩短一些动作的后摇
6.格挡相关动画还在完善中,之后会逐渐替换
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