2020.3.11
第六个Demo视频
1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗。
2.不同章节之间存在解锁关系。完成前一个章节,则解锁下一个章节。
3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。
4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景图。
2020.3.13
第七个Demo视频
1.完成了第1章和第2章的文本,同时增加了许多人物的立绘。
2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载。这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。同时,也为对话和战斗的背景增加了此项功能。
3.实现了对话的场景切换,可以随着情节的进行切换场景。
2020.3.16
第八个Demo视频
1.完成了第3章的文本和立绘。
2.增加了战斗胜利后的对话,使得故事更加连贯。
3.保留了背景的懒加载功能,取消了立绘的懒加载功能,因为分辨率太低的立绘看起来效果很糟糕。但是背景没问题,因为大家一开始注意力都不会放在背景上。而且逐渐由模糊变清晰的过程还能模拟出睡眼惺忪刚睡醒或是刚刚传送到位的感觉。但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行。
4.预加载界面太慢了……于是加了一只会跑的芙芙。比FGO的跑得更流畅-_-
从Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是有开发日志的部分啦。
我试试