新玩法:挑战模式
易雪在创造练习模式后,一直观察试炼者征途,总觉得自己以画入梦的能力可以做得更多。某天,她在灵烟阁开拓一个新项目,名为“挑战模式”。与试炼不同,“挑战模式”简短明快,每一次仅需要几分钟。挑战者受到严格条件限制,完成指定挑战目标。在易雪精心设计下,试炼者乐此不疲地冲击每一项挑战,痛并快乐着。
易雪共设计了49个关卡供试炼者挑(shou)战(ku)。根据难度共分为1,2,3星。如果某个挑战一时卡住,别摔手柄,换一个挑战试试。
体验优化
- 调整和优化各种界面,避免在低分辨率小屏幕上很多文本无法看清的问题。
- 完善部分物品的拾取提示的显示。
- 炼刹壶界面增加炼化物品所属套装信息的显示。
- 优化执行效率,避免一些可能出现卡顿的情况。
- 当不再需要预加载资源时,返回标题画面时不再浪费时间显示加载界面。
- 优化资源打包管理的方式,有利于降低后续更新需要下载的数据的大小。
- 长生符-自然-石符:修改为受到伤害(包括损失灵甲或魔力盾)都会反弹伤害。
问题修正
- 修正受召唤物数量影响的效果,在离开房间召唤物消失时没有被正确重置的问题。
- 修正一处离开房间时可能引起程序崩溃的问题。
- 修正使用火铳时,在蓄力状态中更改当前锁定的目标,角色不会自动朝向目标的问题。
- 修正沙漠关卡中出现的一些蝎子阵营不一致会引起他们跟其它蝎子互相攻击的问题。
- 修正天麓关卡中盲目法珠可能引起画面闪烁的问题。
- 修正部分场景中的风力场作用区域不正确的问题。
- 修正敌人处于某些眩晕状态作用下的时候仍然可以进行闪避的问题。
- 眼镜猫的铃铛:修正在当前物品切换界面中描述显示不正确的问题。
- 修正书稿《四大天王》中的文本配置错误。
- 修正在开启击败狂怒首领后的3选1宝箱后立即与传送门交互可能引起界面卡住的问题。
- 调教之鞭:修正蓄力攻击2无法控制敌人的问题;修正会让一些技能错误的产生控制效果的问题。
本地化
- 修正繁体文本中的两处乱码问题。
- 修正英文文本中的错别字。
其它
- 升级到新版 Unity 引擎,解决一些老版本引擎可能跟某些显卡不兼容的问题。
- 长生人偶相关槽位解锁进度不再计入总的完成度百分比。
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