自2020年6月发布Nanite和Lumen两大核心技术演示震撼游戏界后,虚幻引擎5(UE 5)的面纱终于在今年4月随着正式版的亮相而完全揭开,这款全新产品于次世代让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界的愿景也进一步落地。
当时,Epic Games CEO Tim Sweeney感慨道:这是一个激动人心的时代,实时3D技术正将各行各业联系到一起,而UE5将会成为大家共享的媒介。
半年之后,我们也确实看到了UE5在各行各业的舞台上大放异彩——2022年11月17日-18日,Unreal Open Day 2022(虚幻引擎技术开放日)将首次以线上线下同步的形式,在bilibili虚幻引擎官方直播间和上海半岛酒店举行。来自国内外各行业的顶尖虚幻技术专家及开发者们将共聚一堂,展示卓越的虚幻引擎技能与最新使用案例,分享各领域使用虚幻引擎创造杰出成就背后的经验之谈。
据了解,本届UOD设置了bilibili虚幻引擎官方直播间主会场和游戏、媒体娱乐、汽车、建筑及仿真四个分会场。两天的主会场直播带来了二十余场精彩技术演讲;四个分会场则围绕各自行业将上线近六十场主题演讲。其中,主会场和游戏分会场的游戏相关主题占比达一半以上。
众所周知,UE5最值得称道的当属Nanite与Lumen两项技术,几乎颠覆了传统游戏的实时渲染和全局动态光照水准。其效果早在《古代山谷》与《黑客帝国:觉醒》演示时,就受到了游戏行业的关注。
本届UOD上,关于这两项技术的分享也是干货满满。包括UE遮挡剔除技术改进及Nanite的Culling管线浅析、基于Lumen的静态烘焙实践、多线程渲染、支持蒙皮动画的高精度实时技术分析等主题演讲将一一呈现。
另一方面,在UE5正式版发布后,众多游戏公司就迅速宣布接入。除了科乐美、NEXON等国际知名游戏大厂外,国内的腾讯、完美世界、米哈游、游戏科学等厂商也相继宣布使用UE 5开发旗下游戏产品。
得益于此,UOD 2022上关于UE 5的多平台应用案例分享也成为热点。其中“多端游戏时代如何应用虚幻引擎做到多平台开发及优化” “使用硬件特性提升游戏上限(移动端渲染向)” “改善分布式协助背景下的开发迭代” “虚幻引擎移动端渲染前瞻” “安卓/IOS高阶调试指南”等主题演讲将深度阐释虚幻引擎在多平台游戏开发时代的“用武之地”。
而时隔两年,UOD Awards(虚幻引擎年度颁奖典礼)也将在本届UOD 上重磅回归,设置了年度最佳游戏作品、最受期待虚幻作品、最佳行业应用、最佳独立作品、最佳艺术表现、杰出社区及教育合作伙伴六项大奖,意在鼓励、支撑更多虚幻开发者的优秀创意真正落地。
值得一提的是,当前疫情阴霾尚未散尽,UOD 2022的举办无疑预示了游戏圈继续跨步前行的巨大可能性。不论是对前沿技术的探索,还是对开发者们的高度重视与扶持,游戏行业迎来虚幻项目大爆发的前景正愈加明朗。
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