尝试过了两个不同难度下的游戏的序章部分。
这里稍微说下游戏的体验情况,
大致情况
游戏画风和雨血类似,这是给我的第一感观印象,当然这么说不尊重作者。 准确来说应该是黑暗水墨风(吧?),也是挺适合这样题材的游戏剧情。 游戏在不同的难度带来的体验的不同很明显,困难难度相比于简易难度下的敌人血量更多、攻击力更高、数量也更多,确实难度上升了很多,但是很遗憾,就序章的体验来看,boss的招式并没有增加,不同难度下的boss的招式是一样的,这点建议作者可以考虑修改下。
不知道是不是手柄操作更适合这个游戏,由于此次体验没有手柄在身旁,但从键盘的按键分布上来看...应该是手柄操作的体验更佳,虽然根据某些玩家反馈,手柄的按键功能有些许问题。
优点
-游戏的音乐很棒,对于游戏氛围的烘托也起到了不小的作用,增加了游戏的代入感。
-操作还算爽快,尤其是简易难度下。
个人建议若想体验剧情先尝试简易难度,再去体验困难难度,经过简易难度的磨练后再去尝 试困难难度不会过于突兀。
-剧情代入感挺棒的,剧情上虽然采用了孟姜女和范喜良的传说故事,背景也是秦国时期,但和广为人知的那个爱情故事不同。
-特别的“想法”系统,游戏中角色对于某一事物的看法,观察结果可以给予玩家更多的关于剧情的线索,是我较为喜欢的一点。
缺点
-游戏中敌人的招式比较单一,序章中的boss也是一样,在稍微尝试一下后,便可以轻松击败。
-菜单方面,使用W,S键控制上下选择J,K键确认放回,和平时大部分游戏里玩家所习惯的Enter,Spece以及方向键不同,使用起来稍有别扭,且建议加入鼠标控制。
-不能修改按键,
-不同难度所带来的差异较单调,可以加入有异于简易难度的新兵种或者新招式,当然仅仅是建议。
-打击感略差。
-在尝试攻略boss却被击败后,采用的是读取进入前存档的方式,也就是说,需要再过一遍剧情,希望作者改善一下。
-错按键释放招数的方式虽然还好,但并不是所有人都喜欢,建议在此基础上加入动作栏,也就是快捷键释放。
-某些敌人,好吧其实是一开始遇到的大块头,在受打击状态下迅速出招,这个设定让战斗过程不是那么顺心,建议加入类似格挡,抵抗的动画帧,然后让敌人进行攻击,对于玩家来说有更多的反应时间。
BUG反馈
-有时候,当敌人被击杀后,会有几帧动画中出现两具尸体的情况
总体来说,是个挺有潜力的游戏,希望作者再接再厉,当然由于进度推得少,有很多内容还没体验到,
(更多的建议会在我推完全进度后,在进行补充)
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