今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断 添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance(Type.GetType(xxxx)));
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