今日进度1.搭建战斗视角 这里参考主要是2个游戏 《八方旅人》和《纸片马里奥》 最终采用了纸片马里奥的视角方式2.为了服务战斗视角 布阵方式做了新的编辑脚本FormationData 并且为敌人添加的尺寸参数3.游戏里面添了遇敌事件 增加了敌人池 精英敌人池 和 boss池
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