今日进度
1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果
2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果
3.选择目标判断
本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的
今日进度
1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果
2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果
3.选择目标判断
本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了
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