早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏
今日进度
1.把道具使用类型拆分更细
2.在不同场景实现效果
3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候
4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑
定期广告
本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
暂无关于此日志的评论。