今日进度
1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法
2.修正UI显示道具问题
3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境
4.制作2种新道具效果
游戏做到现在战斗流程终于走通了。。。也算一个小节点
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段
今日进度
1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法
2.修正UI显示道具问题
3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境
4.制作2种新道具效果
游戏做到现在战斗流程终于走通了。。。也算一个小节点
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