想到一个基础数值难控制的解决方式 这样游戏节凑会加快很多。。。
今日进度
1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识
2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做
3.制作营地功能和界面
4.制作铁匠的基本数据
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本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
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