今日进度
1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法
2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦
昨天划水一天和媳妇跑迪斯尼看圣诞点灯。。。
编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。
今日进度
1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法
2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦
看过你之前的日志,比较好奇的是游戏里的数据配置,本地化的文本都是在Unity里直接编辑的吗?
若是,是否可以考虑用Excel来管理呢,然后导出需要的数据可以,游戏直接加载。目前我们是这样做的
@Demgel:嗯 这是个好建议!我之前团队开发项目的时候也是全部表格都是excel最后转成xml读取 客户端会把所有xml数据做成可读取的scriptobject 优点是策划培训成本低, 压缩打包体积小,方便热更新,客户端和服务器数据一致。由于现在一个人做 所以在unity做了一套数据的编辑工具,增加个人开发的敏捷性 修改和调试都在本地完成 减少中间过程的时间消耗。好吧 不解释再多了-。- 主要是懒 一个人怎么方便怎么来。。。