四日进度
1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑
2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算
3.优化 按住效果
4.修正 游戏存储bug
5.修正 UI列表的结构 之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范
6.制作 道具数量 43
7.制作 29个卡片图标
8.制作 叠盾属性
上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿 没想到第二天就大暴死了。。。
昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说,站了3个小时腰有点酸。。。
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