很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。
不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是有我也不一定弄。对了差点忘说了,到现在主角我是做出来了,怪物也做了几种。说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人,也没有人家那么多才多艺,经过长时间的调试,现在的动作说不上是尽善尽美,也谈得上是堪堪入目。也就是将就将就。看看以后还有没有更好的东西能够用上。模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来。让主角算是有了个样子。
在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的,对了还有至关重要的UI,至于更多的怪物嘛,等做完试玩版看看你们的反馈再做决定吧。
其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了,非常推荐各位在自己的游戏里面尝试这样的机制。
虽然有点吃着碗里的看着锅里的,我想下次做个文字冒险游戏
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