经过@NoobPotato 提醒我才意识到,我上周忘记写日志了!甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.
首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:
文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的.
要说思路的话,我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.
然后是风格确定后做的规划界面:
以页签形式对可以建设的元素进行分类,继续保持以青铜金为选中的核心思路.最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏.然后右边绘制一个来自天工开物然后以像素画重绘的设施示意图.有朋友建议动态起来,我也觉得这个图如果动起来更好,不过就是蛮需要工作量的T_T
最后是生产界面:
跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列.
不知道这个界面你们觉得如何呢.
然后来到这周,这周首先是找@comfy 同学外包了角色的设计,非常感谢!
画风真的很适合我的游戏.
然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型,还有没绑骨骼,现状如下:
目前这个状态的3D模型得到的反馈似乎都还不错呢,开心!
顺便说这个眼睛我为了保证尽可能在任何角度下都能有清晰的一像素宽的眼睛,用了个很野的路子,仰卧的时候会有些怪,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!
小人是体素吗,貌似又不像-。-好奇
同样好奇是不是体素?
@顾公:@5:不是哟,就是普通的3d模型。
最近由 zephyr1125 修改于:2018-11-18 23:38:42我觉得,,弹窗连确定都不需要直接点击任意地方就取消了不修好了?